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腾讯Technology Platform-UE资深技术美术-角色渲染方向

社招全职2年以上QQ飞车设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备丰富的游戏角色渲染效果制作经验;
2.熟悉Unreal/Unity引擎的材质与渲染模块,了解实时渲染光照体系;
3.熟练掌握角色资产制作流程及相关 DCC 工具,熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance 等制作流程;
4.有完整商业项目角色TA经验,尤其是角色渲…
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工作职责


1.开发材质和工具,以满足项目对角色、生物等资产的渲染品质提升和特殊表现需求;
2.根据项目美术风格,搭建可复用的角色材质方案;
3.角色光照与渲染方案制定;
4.配合引擎程序、美术团队,推进角色相关的资产规范化和性能优化。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招5年以上公共技术

1.负责引擎侧生产力工具的架构与迭代,通过插件、自动化Pipeline降低美术与策划的重复劳动; 2.同渲染程序,技术美术,场景美术,关卡策划紧密合作,分析瓶颈,持续迭代相关技术方案和工作流程。

更新于 2026-05-29深圳
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社招5年以上公共技术

1.负责全局光照(GI)系统的前沿技术预研与工程落地,包括实时GI与离线烘焙方案; 2.设计并实现光照烘焙管线,优化Lightmap质量、烘焙效率与内存占用; 3.开发高品质渲染效果,包括体积光、AO、反射探针、间接光照等; 4.持续追踪学术界与工业界最新成果(SIGGRAPH/GDC/Eurographics),主导前沿技术的原型验证与产品化落地; 5.与美术团队紧密配合,制定光照工作流与场景表现标准。

更新于 2026-05-27深圳
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社招5年以上公共技术

1.负责游戏引擎渲染管线的性能分析与深度优化,涵盖CPU/GPU全链路瓶颈定位与调优; 2.主导引擎系统稳定性治理,系统性分析崩溃、内存泄漏等线上问题,建立崩溃分类与根因定位机制; 3.设计并落地Draw Call合批、Shader复杂度优化、内存带宽优化等方案; 4.建立性能基线与自动化性能回归体系,持续保障帧率、功耗与稳定性指标; 5.与美术、TA团队协作,制定资产规格标准与LOD策略。

更新于 2026-05-27深圳
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社招5年以上公共技术

1.负责机器学习/AI在游戏研发过程的应用落地; 2.结合计算机图形学知识,参与建模、渲染、动画、特效、UI、物理、AIGC等相关工作; 3.与策划、美术、运营、程序等同学做需求沟通; 4.跟进行业AI新技术、图形学前沿应用,落地到游戏项目实际业务中。

更新于 2026-05-27深圳