
西山居UE5游戏客户端开发工程师(动作/3C方向)
社招全职3年以上程序质量地点:珠海状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,拥有3年及以上UE5游戏客户端开发经验; 2. UE5动画系统加分项: 1)熟练掌握动画蓝图、状态机、曲线控制、姿势混合(BlendSpace); 2)深入理解Motion Match…
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工作职责
1. 角色动画系统开发与优化,包括Locomotion、技能、蒙太奇、LevelSequence、RootMotion, IK等模块的实现; 2. 角色3C系统开发与优化:角色移动,战斗手感,摄像机运镜等的核心体验(3A级别体验),具有较丰富的开发经验; 3. 参与动作设计与技术落地,解决动画融合,物理交互、受击反馈等技术难点; 4. 搭建动画开发工具链,提升美术资源导入、动画编辑、实时调试的效率; 5. 协同策划制定动画技术标准,推动战斗手感调优;与美术团队紧密配合,确保动画资源的高效利用与性能优化; 6. 与策划、动画及其他部门协同合作,设计并实现新颖的玩法表现。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上程序&技术类
1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3. 处理项目的多平台运行,包括PC、主机、移动端; 4. 处理项目的全球化需求; 5. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow简单、健壮、易用; 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。
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社招4年以上程序&技术类
1.设计高性能、可扩展的大世界生态AI模拟、NPC系统; 2.编写符合框架规范的联机运行时,代码清晰、高效、易维护; 3.和策划、美术深度合作,规范开发流程,完善工具链、布设方案; 4.持续优化服务器、客户端两侧生态决策、模拟、表现等相关性能。
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社招3年以上质量管理类
1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2. 深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3. 负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6. 推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7. 在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
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