腾讯在研3D动作游戏-UE5游戏客户端开发工程师(深圳/北京)
社招全职2年以上火影忍者-手游技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.2年以上UE开发经验; 2.熟练掌握C++/Lua,具备扎实的数据结构、算法及设计模式基础; 3.熟悉UE引擎的GamePlay框架、网络同步、技能、动画、UI、资源管理等模块; 4.熟悉3D游…
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工作职责
1.负责Gameplay玩法系统开发与相关技术攻坚; 2.负责客户端玩法框架的设计、搭建与持续优化,提升游戏表现力和开发效率; 3.负责游戏玩法系统及工具链的研发,配合策划、美术等角色,高效实现游戏功能,并对技术方案进行可行性评估与设计; 4.负责优化游戏客户端性能和体验调优。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
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社招2年以上火影忍者-手游技
1.负责引擎相关功能开发或修改,攻坚引擎底层疑难问题; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.优化引擎提高各模块的效果与性能; 4.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。
更新于 2026-07-01深圳
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1.负责在研3D动作游戏的质量保障工作,把控产品品质,助力项目成功; 2.和子公司及外包同学协作,制定测试计划,确定测试方案,跟踪测试执行,把控和消解风险项; 3.负责一个或多个专项测试,包括自动化、性能、兼容性、稳定性、容灾等; 4.针对游戏业务测试中的难点,优化或提出新的测试方案,引入或开发测试工具解决测试问题。
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