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西山居【TA训练营】技术美术

校招全职美术音频地点:珠海状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,计算机/数字媒体等相关专业;
2、热爱游戏行业,有丰富的游戏阅历,有较好的美术基础,有一定的审美能力;
3、掌握至少一种程序开发语言(C#Python等)和shader语言(Cg、GLSL、HLSL等);
4、掌握至少一款商业游戏引擎(UnityUnreal等);
5、了解美术制作流程如建模、特效等和常用美术工具如Blender、 3ds Max等,具备一定的建模、材质、动画制作能力;
6、善于沟通,积极主动,有较强的学习能力和团队合作能力。

培养方向:
渲染向/动作向/程序化生成向/项目流程向

【投递提示】
1、如有作品可提供作为参考,可对近期较满意的作品进行整合提交。
2、网申投递单个附件上…
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工作职责


学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。
包括英文材料
学历+
C#+
Python+
还有更多 •••
相关职位

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社招1年以上程序类

1、研究UE4或U3D(或同级别次世代引擎)相关各种内部工具使用; 2、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。

北京
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实习TA

1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。 2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。 3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。 4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。

更新于 2025-10-27上海
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实习TA

1.配合程序化团队落地生成内容的算法配置模块 2.参与程序化生成工具链开发,协助优化美术生产管线效率 3.协助前沿PCG技术方案研究,完成技术验证与效果实现

更新于 2025-11-12上海
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实习TA

1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证; 3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发; 4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线; 5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

更新于 2025-11-27上海