
西山居【TA训练营】技术美术
校招全职美术音频地点:珠海状态:招聘
任职要求
1、本科以上学历,计算机/数字媒体等相关专业; 2、热爱游戏行业,有丰富的游戏阅历,有较好的美术基础,有一定的审美能力; 3、掌握至少一种程序开发语言(C#、Python等)和shader语言(Cg、GLSL、HLSL等); 4、掌握至少一款商业游戏引擎(Unity、Unreal等); 5、了解美术制作流程如建模、特效等和常用美术工具如Blender、 3ds Max等,具备一定的建模、材质、动画制作能力; 6、善于沟通,积极主动,有较强的学习能力和团队合作能力。 培养方向: 渲染向/动作向/程序化生成向/项目流程向 【投递提示】 1、如有作品可提供作为参考,可对近期较满意的作品进行整合提交。 2、网申投递单个附件上传限制为20MB内,请控制作品集大小。 3、可采用百度网盘形式提供作品,个人网页或b站链接等建议可附在简历中。 【TA训练营介绍】 1、训练营介绍 西山居TA训练营,是由西山居技术美术团队精心打造的专业培训项目。在这里,你将会获得西山居专业技术美术团队的亲身指导,通过全面系统的课程体系和丰富的实战案例分享,快速提升你的TA专业技能,解锁成为游戏技术美术。 2、开营时间 1年1-2期,一期为期8周,具体参考时间如下: 每年:2-3月 or 7-8月 or 10-12月 3、课程设置 美术制作工具,游戏引擎基础,TA技术实战项目分享。 4、招募对象 本科以上学历,有一定程序及美术专业基础的在读学生,应届生,职场新人。
工作职责
学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。
包括英文材料
学历+
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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小红书【2026届HR校招生项目】全新升级: 1、因材定岗:TA 训练生 与 BP 培训生 的双线招募,让人去到最适合的场域,释放最大的能量,让组织与个人的成长路径真正同频; 2、1v1带教:资深HR全程护航,帮你复盘成长轨迹; 3、实战为王:深度参与HR重点项目,在真实场景中提升你的专业力和影响力。
更新于 2025-09-11

实习TA
1. 负责游戏场景的生成式内容优化: 运用语义关键词引导和优化智能生成的输出结果,对生成内容进行筛选、评估与精调,确保其符合项目美术风格和设计需求。 2. 设计、测试并持续优化用于引导场景生成的关键词体系与参数组合,提升生成结果的可控性、合理性与多样性。 3. 深度评估智能工具生成的建筑结构合理性、环境布局逻辑性和整体视觉表现力。利用专业软件对生成结果进行细节完善与效果调优。 4. 通过系统记录生成参数、关键词使用、优化过程及最终效果数据,分析模型表现,建立数据反馈闭环,推动生成效果的持续提升。 5. 与开发人员紧密合作,基于实际优化经验和数据分析结果,为生成工具的效果改进与功能迭代提供关键的用户侧输入和建议。
更新于 2025-09-15

社招1年以上TA
1. 负责使用AI提升游戏美术2D图片的生产效率,深入项目,与游戏美术团队密切沟通,搜集需求,并判断需求耗时和优先级 2. 理解需求和交付标准,设计稳定可复用的AI工作流解决方案,评估与人工对比的AI提效效率 3. 对接AI工具开发团队,负责将AI工作流落地为简易工具的需求沟通,确保最终版本能满足美术需求 4. 跟进开源模型及相关插件的更新迭代,积极使用新工具探索新的设计工作流
更新于 2025-07-14