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莉莉丝游戏TA 实习生

实习兼职TA地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业
2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构算法。
4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
7. 拥有以下专业技能:
  ①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少pythonc#c++中的一种,良好代码规范(…
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工作职责


1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
包括英文材料
学历+
数据结构+
算法+
Unity+
Python+
C#+
还有更多 •••
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实习TA

1.配合程序化团队落地生成内容的算法配置模块 2.参与程序化生成工具链开发,协助优化美术生产管线效率 3.协助前沿PCG技术方案研究,完成技术验证与效果实现

更新于 2025-11-12上海
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实习TA

1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证; 3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发; 4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线; 5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

更新于 2025-11-27上海
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实习技术岗位

渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG; 美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线; 前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理; 跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈; 跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题; 技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。

更新于 2026-06-09上海
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实习艺术

1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。 2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。 3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。 4. 分析游戏中的美术表现问题,测试并给出优化标准和方案。

更新于 2026-01-23上海