
西山居文案策划(模拟经营)-在研项目
任职要求
至少3年及以上游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计,对角色人设有丰富经验者优先;阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,了解泛二次元文化领域、市场…
工作职责
架构游戏世界观,从设定上把控游戏基调和情感体验的塑造,并满足游戏系统包装;设计并落地游戏角色的人设和故事线,期望情感刻画细腻,能编织出令玩家深度共情的故事;设计并落地角色在游戏内模拟的日常行为和拟真反馈,突出角色个性。

1.世界观架构与情感塑造 1)主导构建游戏世界观,确立故事基调和情感表达方向,确保与游戏玩法、系统深度结合; 2)负责游戏内所有叙事内容的统一性,包括但不限于主线剧情、支线任务、角色故事、场景文本等。 2.角色设计与故事创作 1)负责角色人设、背景故事及成长弧线的设计,塑造能让玩家产生情感共鸣的角色; 2)撰写高质量剧情文本,确保故事逻辑自洽,同时符合项目“治愈系田园生活”的核心调性。 3.角色行为与互动设计 1)设计NPC的日常行为、对话及互动反馈,使其具备拟真感和个性魅力; 2)结合游戏机制,优化叙事体验,让玩家在探索、社交、经营等玩法中自然感受故事。

1、负责组织和管理美术设计项目,包括从概念化到最终交付的整个生命周期。 2、与文案、策划和美术团队密切合作,确保美术资产符合品牌标准和项目要求。 3、制定和维护项目计划,分配任务,跟踪项目进度,并确保按时交付。 4、管理项目预算,控制成本,并确保资源的有效利用。 5、协调内外部资源,解决项目过程中出现的问题和挑战。 6、确保项目的质量标准,通过审查和反馈过程提高创意输出。

1.世界观架构与情感塑造 主导构建游戏世界观,确立故事基调和情感表达方向,确保与游戏玩法、系统深度结合; 负责游戏内所有叙事内容的统一性,包括但不限于主线剧情、支线任务、角色故事、场景文本等。 2.角色设计与故事创作 负责角色人设、背景故事及成长弧线的设计,塑造能让玩家产生情感共鸣的角色; 撰写高质量剧情文本,确保故事逻辑自洽,同时符合项目“治愈系田园生活”的核心调性。 3.角色行为与互动设计 设计NPC的日常行为、对话及互动反馈,使其具备拟真感和个性魅力; 结合游戏机制,优化叙事体验,让玩家在探索、社交、经营等玩法中自然感受故事。