
西山居游戏局内战斗逻辑开发-解限机
任职要求
1、至少5年及以上工作经验,对游戏开发的各种基础技术和战斗系统有深入的了解; 2、熟悉unity引擎开发,熟悉C/C++/Lua等编程语言,熟练掌握数据结构和算法设计; 3、具备优秀的分析和解决问题能力,有较强的自驱力,能独立承…
工作职责
1、负责游戏核心战斗服务端开发,包括技能系统、战斗状态同步等核心逻辑实现; 2、设计高并发、低延迟的全球同服架构,解决跨区域网络延迟和数据一致性问题; 3、开发高效的网络通信模块,优化战斗场景下的网络同步策略; 4、承担战斗系统性能优化任务,提升系统整体性能; 5、与策划及客户端进行有效沟通,分析、解决各种战斗逻辑的问题;
1. 负责游戏局内系统、社交、活动、任务等相关业务功能的开发; 2. 参与公共地图玩法的开发; 3. 参与公共地图逻辑结构和脚本性能的优化;
1.设计与开发游戏服务器端架构,支持大规模在线与多人交互; 2.负责外围系统的功能开发,包括账号、社交、经济系统、建筑系统等; 3.支持局内战斗模块的联机同步逻辑、状态一致性等核心功能; 4.设计数据库结构与接口协议,保障高性能与高可用; 5.编写核心模块代码,完成服务器各子系统的落地实现; 6.与客户端、策划、运维团队紧密配合,推动系统稳定上线与后续迭代优化。
岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案
1.负责搭建并持续优化游戏的全局数值模型,包括但不限于角色属性、武器伤害、装备系统、经济系统、战斗公式及难度曲线,确保其合理性、平衡性和可扩展性。重点关注搜打撤核心循环中的风险与收益匹配,以及局外成长与局内体验的关联。 2.主导设计俯视角战斗的数值体验,包括武器手感(后坐力、射速、装填时间)、技能效果、职业差异化、敌人AI行为数值等。需要深入理解俯视角操作特性对数值感受的影响 3.设计游戏内资源产出、消耗、流通和保值的经济循环体系。这包括局内物资掉落、玩家交易行(如适用)、制造商造价、仓库管理等内容,需有效控制通货膨胀并维持经济系统长期健康 4.运用数学工具(如Excel VBA、MATLAB等)建立数值模型并进行大量模拟测试,用数据验证设计假设,为设计决策提供坚实依据。持续监控和分析游戏数据,指导线上数值调整。 5.与系统策划、战斗策划、关卡策划密切合作,从数值角度评估系统设计的合理性,并提出专业建议。撰写清晰的数值文档和配置表,并推动程序、美术等开发团队实现数值功能 6.根据测试反馈、用户行为数据及运营需求,持续调整和优化数值设定,提升游戏整体体验