
西山居动画分镜导演-种田游戏
社招全职3年以上美术音频地点:珠海状态:招聘
任职要求
1.至少3年以上分镜导演经验,参与过多个成功的商业项目。 2.熟练使用至少一个软件Maya、Blender、Cinema 4D、max或者是unity,ue这类引擎 3.热爱动画,有出色的视觉艺术感…
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工作职责
有创造力和经验的资深分镜导演。负责部分端内动画和CG动画项目。需对视听语言有较深的理解,对画面节奏、角色表演、场面调度、情绪有把控,对成片效果有一定的预判,有创意,以及一定的审美意识。对不同管线的CG动画制作流程熟悉。 1.与编剧、美术合作讨论,开发并确定动画的视觉风格和叙事方案,可以独立绘制分镜脚本。 2.指导外部制片团队的日常工作,包括角色设计、动作设计,场景布局概念、灯光和渲染等环节。去跟进效果和反馈,从而达到完成影片的质量与级别要求 3.动画回收后能根据要求完成一些剪辑,并和美术配合完成包装 4.管理项目的时间进度和预算,确保按时交付符合期望的产品。 5.能够把握住艺术性与商业性之间的平衡
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
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-负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体、肌肉、群集等方向 -与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 -优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求
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1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。
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