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西山居U3D客户端开发(资源优化)

社招全职3年以上程序质量地点:珠海状态:招聘

任职要求


1、计算机相关专业毕业,本科及以上学历,至少3年及以上相关开发经验;
2、有丰富的PC端/移动端资源优化经验,熟悉Texture、mesh、动画、shader等资源常规资源优化手段,同时对动态场景、技能、角色优化有相关经验者…
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工作职责


1、负责客户端Unity3D资源优化分析和调优;
2、处理客户端资源的多平台支持,包括主机、pc和手机移动平台;
3、开发资源处理相关工具,优化和完善资源管理功能模块,提升稳定性;
包括英文材料
学历+
Shader+
C#+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上技术岗位

1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染); 2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案; 3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标; 4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标; 5. 各种新的性能工具研究以及开发;

更新于 2025-06-30上海
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社招5-8年

1. 负责Unity客户端核心功能模块的设计与实现,包括大世界系统、UI系统、网络通信等 2. 针对大世界场景进行内存优化、渲染优化和资源加载优化 3. 开发和维护关卡编辑器、大地图编辑器等辅助开发工具 4. 参与客户端技术架构设计,制定开发规范和最佳实践 必备技能: • Unity3D引擎:5年以上实际项目经验,深度理解渲染管线、资源管理、性能优化等核心机制 • 编程语言:精通C#,熟练使用Lua进行热更新开发 • 架构设计:熟练运用常用设计模式(单例、观察者、工厂、状态机等),具备良好的代码架构能力 • 网络编程:掌握客户端网络通信、协议设计和数据同步机制 • UI开发:熟练使用UGUI,具备复杂界面系统开发经验

北京
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社招5年以上启明工作室

工作内容: 1. 客户端性能分析与优化:使用Profiler工具对CPU、GPU、内存、DrawCall、GC等进行全面分析,定位卡顿、耗电、内存泄漏、GC频繁等性能瓶颈 2. 渲染性能优化:配合渲染组优化材质、贴图、Shader、光照、后处理等渲染相关资源,管理LOD,合批机制,减少DC 3. 资源加载与内存管理:优化资源加载逻辑,降低加载时长 4. 兼容性:针对不同机型做差异化适配和兼容性优化,提升低端设备运行体验 5. 协作与支持:与渲染、美术、策划、服务端等多部门协作,制定性能控制策略

广州
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社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18上海