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沐瞳【卡牌-Z】unity客户端开发

社招全职3年以上技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上性能优化经验,5年以上游戏从业开发经验;
2. 精通Unity3D开发,并有其他引擎(UnrealEngine)的开发经验者优先;
3. 熟悉OpenGL或者OpenGLES API以及3D图形图像开发,在游戏框架设计,动画系统,物理引擎,AI开发,Lua开发优化,渲染,资源管理等方面至少有2-3项有丰富的经验;
4. 精通C#开发和lua,有其他语言(C++,ObjectC)开发经验者优先;
5. 良好的面向对象编程习惯以及图形学和数学基础;
6. 有移动端图形优化,内存优化的开发经验者优先;
7. 有一款及以上大中型游戏开发或者性能优化经验。

工作职责


1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染);
2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案;
3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标;
4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标;
5. 各种新的性能工具研究以及开发;
包括英文材料
Unity+
OpenGL+
Lua+
C#+
C+++
面向对象+
编程规范+
相关职位

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社招5年以上技术岗位

1、负责UI系统功能的开发,保证高质量交付; 2、负责工具支持、处理版本问题,可以独立解决线上问题; 3、负责部分性能优化;

更新于 2024-12-12
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社招4年以上美术岗位

1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

更新于 2025-07-31
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社招3年以上技术岗位

1、负责项目游戏后端设计和开发任务; 2、负责编写服务器底层代码并进行压力测试和性能优化; 3、负责与策划沟通,了解游戏系统设计,并且设计和实现游戏系统; 4、负责游戏系统的后续维护和问题修改。

更新于 2025-02-25
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社招5年以上产品岗位

1.负责一款西方魔幻世界观游戏的核心角色塑造、以及主线、英雄故事、任务等核心叙事模块的情节设计和落地 2.将游戏世界观进行IP向的规划与整合,包括但不限于:主线勾勒、英雄关系、阵营关系、编年史大事件、百科等 3.能够熟练将视听元素与剧情设计相结合,在剧情设计环节对后续演出的素材进行勾勒和设计,深化游戏剧情体验 4.审核游戏内所有与剧情相关的游戏内容,包括但不限于:音乐音效、剧情CG、角色&地图等美术资源 5.撰写游戏内的各类文本,包括但不限于主线剧情、系统包装、任务描述等

更新于 2025-08-13