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吉比特资深UI设计师(写实)

社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏UI设计经验,主导过至少1款中重度手游的完整UI系统设计(需作品集展示复杂功能界面案例);
2、精通写实风格界面设计,掌握信息层级梳理、交互逻辑优化及用户体验研究方法;
3、熟练使用Figma/Adobe XD+Photoshop+AE,熟悉虚幻引擎UMG工具链与UI材质系统。

工作职责


1、主导游戏核心界面系统架构(角色养成、战斗HUD、自定义功能面板等),设计符合竖版操作逻辑的UI布局与交互流程;
2、制定全局UI视觉规范(色彩体系、图标风格、动效节奏),确保与写实美术风格高度统一;
3、基于虚幻引擎UMG系统开发UI资源,配合程序实现动态数据驱动界面(如实时属性变化、装备预览);
4、主导UI性能调优(DrawCall合并、材质压缩),解决移动端适配问题;
5、协同原画、3D、动效团队完成界面美术资源落地,推动设计语言在游戏内的全链路一致性。
包括英文材料
系统设计+
Figma+
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化。

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社招5年以上UI

1.根据项目的美术风格,结合用户体验及易用性设计游戏内的界面/图标/banner等UI 2.能独立完成界面和系统设计,沟通能力强,从美术角度发现其他职能未考量到的问题,并推进解决达到更好的视觉效果 3.能发现现有界面的设计问题并推进修改,达到更好的视觉品质 4.跟进验收落地表现,保证设计品质与实现品质一致 5.关注行业动态,保证美术品质领先

更新于 2024-10-24
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社招5年以上美术岗位

1.把控欧美写实风格UI整体性,对创意包装、层级、信息处理、辨识度、核心交互等有良好的把控力,对所有UI工作负责 2.具备手绘能力,对游戏内重要UI资源进行落地产出 3.有完整的交互、动画设计经验,有完整的前期交互规划以及框架思路 4.跟踪界面设计效果最终在引擎内的还原,保证设计品质与实现品质一致

更新于 2025-06-24
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社招

1.负责2D角色BOSS的设计; 2.负责2D炮台部件的设计; 3.负责UI立绘图设计与细化; 4.辅助2D场景设计的出图。

更新于 2025-10-14