吉比特游戏音乐制作
社招全职3-5年音频地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、3 年以上游戏音乐制作经验,交响乐基础扎实并且具有广泛的风格适配能力,作曲编曲混音功底扎实,有丰富的音响色彩和交互音乐想象力,能独立承担高权重音乐任务,出品高效且质量过硬,可独立完成游戏音乐制作中需要的所有流程; 2、能快速理解不同项目的意图、内核与目标用户,可以把抽象的项目内核"定义"成具体的音乐风格与方案并落地; 3、能独立跟项目组(包括制作人等成员)对齐、能准确理解需求与准确传达想法,不依赖他人代为对接; 4、热爱游戏和音乐,游戏经历丰富,…
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工作职责
1、作为音频中台音乐组角色,承接多个项目的游戏音乐需求,理解并厘清各项目的意图、内核与用户,输出对应的音乐方案; 2、能独立理解项目的创作意图与目标,把抽象的项目内核"定义"成具体的音乐风格与方案,并主动与项目组(制作人、策划及相关岗位)对齐、能够传达准确并达成共识; 3、负责游戏产品各类音乐创作(概念、主题、剧情、场景、交互音乐等)与进度跟进,独立承担高权重的音乐任务,并对成品进行品质把控;跟进成品游戏音乐的配置、调试和优化工作; 4、行使音乐接口人职责,牵引跨项目的音乐标准与产出对齐。
包括英文材料
内核+
https://www.youtube.com/watch?v=C43VxGZ_ugU
I rummage around the Linux kernel source and try to understand what makes computers do what they do.
https://www.youtube.com/watch?v=HNIg3TXfdX8&list=PLrGN1Qi7t67V-9uXzj4VSQCffntfvn42v
Learn how to develop your very own kernel from scratch in this programming series!
https://www.youtube.com/watch?v=JDfo2Lc7iLU
Denshi goes over a simple explanation of what computer kernels are and how they work, alonside what makes the Linux kernel any special.
相关职位

社招3年以上美术音频
1、根据项目需求,完成高品质全流程的音乐制作(作曲、编曲、混音、母带等),有合理设计音乐功能及交互的能力; 2、根据项目风格,为游戏制定风格化的配乐,提供游戏配乐的设计创作方案; 3、能发挥配乐专长配合音效同事完成整体的音频设计表现; 4、具备需求沟通能力。
更新于 2026-06-08珠海
社招5年以上
负责公司多款游戏项目的整体音乐风格规划与制作统筹; 与策划、美术、程序团队紧密协作,确保音频内容与游戏世界观高度契合; 管理外部作曲、录音、混音等资源,把控音乐产出质量与时效; 搭建并优化音频制作流程,提升团队效率; 参与IP音乐衍生开发(如OST发行、音乐会等)。
更新于 2026-01-28北京