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吉比特游戏音频设计师

社招全职1-3年音频地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏和音乐;
2、游戏经历丰富,有大量体验,剖析游戏产品的经验;
3、了解声音在游戏的作用;
4、具备良好的音频理论基础,有丰富的声音想象力;
5、关注产品、技术、过程的持续改进,能够主动挖掘并发现潜在问题;
6、熟练掌握任意一款数字音频工作站:如Reaper、Protools、Nuendo、Ableton live等,以及具备一定程度的效果器合成器知识;
7、熟练掌握Fmod/Wwise/CRI等音频中间件;
8、有良好的沟通能力,能清晰、准确的传达自己的想法,协助团队制定和执行每个阶段的工作计划;
9、具备一定的音乐素养和声音审美。

工作职责


1、承接游戏音频需求及音频方案设计,包括不限于音乐、音效和配音等;
2、原创游戏的音频创意和音频功能的实现;
3、通过音频预演设计游戏内的音频并将素材整合到游戏里;
4、跟进游戏音频的配置、调试和优化工作;
5、负责产品进度跟进,并对成品进行品质把控。
包括英文材料
中间件+
相关职位

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社招

1. 负责游戏产品音乐/音效整体设计,制作,把控整体方向,制定播放规则 2. 负责游戏音频功能设定,并与项目组沟通,实现音频功能 3. 负责在游戏引擎内部进行音频调试与测试,整体优化 4. 游戏音效制作、语音处理、音乐编辑 5. 独立完成新项目以及维护旧项目的Wwise工程 6. 能良好的与其它部门协作,不断推动提高游戏的声音品质

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校招灵犀互娱2026

你可以: 1、与游戏策划和美术配合,为游戏角色与故事配置栩栩如生的音效与语音; 2、运用多种制作工艺,为游戏创造独一无二的声音素材; 3、与程序配合,将音频植入游戏中,实现丰富多彩的声音变化。

更新于 2025-08-05
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社招

岗位职者: 1.      负责游戏产品音乐/音效整体设计,制作,把控整体方向,制定播放规则 2.      负责游戏音频功能设定,并与项目组沟通,实现音频功能 3.      负责在游戏引擎内部进行音频调试与测试,整体优化 4.      游戏音效制作、语音处理、音乐编辑 5.      独立完成新项目以及维护旧项目的Wwise工程 6.      能良好的与其它部门协作,不断推动提高游戏的声音品质

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社招1-3年

1、负责整理声音需求,提出音频解决方案。 2、负责音频方案落地和执行。 3、负责音频引擎的使用,根据需要整理播放逻辑,并监控和优化游戏性能。 4、负责与项目内部的策划、程序、PM协助沟通,参与整个音频开发流程。 5、负责调试和优化声音在游戏中的表现。