
英雄游戏游戏音频设计师
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 要求熟练运用Cubase/Nuendo/Protools等音频制作软件以及各种效果器 2. 主要负责游戏内音乐、音效、语音等设计与制作,对游戏声音风格有精准的判断 3. 具有较高的审美标准,有责…
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工作职责
1. 负责游戏产品音乐/音效整体设计,制作,把控整体方向,制定播放规则 2. 负责游戏音频功能设定,并与项目组沟通,实现音频功能 3. 负责在游戏引擎内部进行音频调试与测试,整体优化 4. 游戏音效制作、语音处理、音乐编辑 5. 独立完成新项目以及维护旧项目的Wwise工程 6. 能良好的与其它部门协作,不断推动提高游戏的声音品质
包括英文材料
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、承接游戏音频需求及音频方案设计,包括不限于音乐、音效和配音等; 2、原创游戏的音频创意和音频功能的实现; 3、通过音频预演设计游戏内的音频并将素材整合到游戏里; 4、跟进游戏音频的配置、调试和优化工作; 5、负责产品进度跟进,并对成品进行品质把控。
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1.协同游戏项目管理及音频负责人,制定并优化语音模块的制作流程、技术标准与品质规范,提升团队协作效率; 2.独立负责游戏音频语音模块工作,在实现功能需求的同时,持续提升语音听觉体验与整体音频品质; 3.对语音内容进行全周期质量把控,确保从前期到游戏内呈现均符合项目音频质量标准; 4.负责语音资源的资产管理、性能优化和版本控制。
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