
英雄游戏游戏音频设计师
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 要求熟练运用Cubase/Nuendo/Protools等音频制作软件以及各种效果器 2. 主要负责游戏内音乐、音效、语音等设计与制作,对游戏声音风格有精准的判断 3. 具有较高的审美标准,有责…
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工作职责
1. 负责游戏产品音乐/音效整体设计,制作,把控整体方向,制定播放规则 2. 负责游戏音频功能设定,并与项目组沟通,实现音频功能 3. 负责在游戏引擎内部进行音频调试与测试,整体优化 4. 游戏音效制作、语音处理、音乐编辑 5. 独立完成新项目以及维护旧项目的Wwise工程 6. 能良好的与其它部门协作,不断推动提高游戏的声音品质
包括英文材料
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
更新于 2025-04-02北京
社招4年以上网易游戏(雷火)
职位描述: • 负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产。 • 与游戏策划、动画师、美术师和程序员们一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链。 • 扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程。 • 支持游戏开发、编译打包并建立更加自动化的内容开发流程。
更新于 2025-06-20杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
更新于 2026-04-06杭州