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灵犀互娱阿里灵犀互娱-资深战斗策划-3C+怪物设计

社招全职4年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


岗位要求:
1.有4年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑、编辑器设计、动作资源管理方法
2.有独立通过引擎实现基础战斗功能与表现验证的能力(Unity/U…
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工作职责


1.完成游戏核心战斗玩法的设计和落地
2.对游戏中的3c系统进行设计、跟进制作和调优
3.能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、AI行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理
4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计
包括英文材料
Unity+
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社招4年以上

1.完成游戏核心战斗玩法的设计和落地 2.对游戏中的3c系统进行设计、跟进制作和调优 3.能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、AI行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理 4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计

更新于 2025-12-01广州
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;

更新于 2025-07-02杭州
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社招3年以上王者荣耀产品

1.负责角色动作3C的设计、实现和调整;实现3C的原型,快速迭代并验证设计;和技术团队一起完成正式的功能开发; 2.负责角色数值框架的设计、实现和调整,和技术团队一起整合数值框架到正式游戏; 3.负责战斗技能的设计、实现和调整;和美术确认美术资产需求,制作技能原型,实现丰富有趣的技能组合; 4.负责战斗中怪物设计、实现和调整;和美术概念一起完成概念设计,拆分美术资产,最终整合资源和功能完成丰富的怪物阵容。

更新于 2025-06-20成都