灵犀互娱阿里灵犀互娱-资深战斗策划-3C+怪物设计
社招全职4年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
岗位要求: 1.有4年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑、编辑器设计、动作资源管理方法 2.有独立通过引擎实现基础战斗功能与表现验证的能力(Unity/UE/C++) 3.有平台跳跃项目、大世界探索项目经验优先;有特殊3c操作设计经验优先(比如飞行/游泳/钩锁等) 4.具有责任心,把控自己负责的模块的进度和质量,并为其结果负责
工作职责
1.完成游戏核心战斗玩法的设计和落地 2.对游戏中的3c系统进行设计、跟进制作和调优 3.能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、AI行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理 4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
相关职位
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
更新于 2025-09-10
社招3-5年网易游戏(互娱)
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
更新于 2025-09-10
社招3年以上IEG产品
1.开放世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进; 3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试; 4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
更新于 2025-08-06