灵犀互娱灵犀互娱-资深动作设计师(Spine)-广州
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1、需具备2年以上Spine动画制作经,验熟练掌握原画的切割、骨骼绑定、参数设置(如眼睑、口型同步)、物理效果(如头发、衣物飘动)等,有完整的上线项目经验者最佳。 2、具备动画运动规律知识(如预备、缓冲、弧线运动等)基本功要扎实,能制作出流畅、富有节奏感的2D动画。【有手绘功底者“加分”】 3、熟练使用 主3ds Max次Maya 进行关键…
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工作职责
1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人 2、设计与制作2D动态立绘“角色定标” 3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。 4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上
1.按照项目需求完成横版本战斗技能动作及特效设计草图(线稿),设计模块具备整体画面设计能力,直观明确设计意图; 2. 动作模块能够进行重点产品攻坚,如动转面细节、动作节奏紧凑流畅、保障项目美术品质; 3.具备扎实的形体速写手绘能力、精通spine等2D动作软件及具备PS、AE、FLASH、TVP Animation等动效草图绘制等辅助软件得能力,完成完整的角色动作全流程、且具备一定得视效软件得制作能力; 3.对现在市面上主流游戏的动作有一定理解和认识、具有优秀得的动作拆分图性能优化经验、并融入设计中; 4. 具备抗压能力和工作责任心,善于沟通能够配合特效及原画提升游戏品质,与策划及程序部门能够进行良好的设计沟通,并能提出自己的优化方案;
更新于 2026-01-04上海
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。
更新于 2025-06-11杭州