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畅游动作视觉概念设计-战斗动画(二次元ACT)-PTS2986

社招全职动作设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美院出身,具备卓越手绘设计能力,能通过2D形式精准表达动作设计;
2、精通二次元文化,善于将角色设定转化为独特战斗风格;
3、掌握动画表现原理…
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工作职责


1、主导角色战斗动作的视觉概念设计,输出2D故事板及关键POSE图;
2、定义项目战斗动画风格标准,指导团队实现设计意图;
3、评审战斗动作表现,提供专业反馈与优化建议;
4、定期开课培训,提升团队审美;
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年其他

核心职能:作为酒馆战棋大战场自走棋品类的核心设计成员,负责主导战场内战斗技能设计,串联卡牌能力与战场战斗的表现,同时融入符合中式妖鬼题材的创意设计,营造良好的战场视觉表现。同时把控赛季机制与整体平衡性,支撑游戏长期运营。​ 1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;​ 2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;​ 3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;​ 4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。​

更新于 2025-12-23上海
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社招5年以上游戏类

主导角色原画全套概念设计,基于文字设定,设计角色; 设计角色动态技能特效概念草图,协同特效团队实现战斗动作与策略特性的视觉传达; 探索归纳原IP魅力,进行现代化、年轻化的设计转译; 制定角色设计模板与标准化制作文档,提升3D制作与动画部门协作效率; 主导角色皮肤/时装商业化设计,平衡艺术性与用户付费动机。

更新于 2025-06-17上海
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社招5年以上A34771

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏内主角、NPC、怪物、服饰套装等所有与角色相关元素的原画设计,根据游戏的整体风格和主题,创作出符合潮流卡通风格的独特角色形象; 2、对角色战斗技能、商业化视觉、武器等进行细致设计,确保每个角色都具有鲜明的个性和特点,同时要考虑到角色在游戏中的动作表现和动画效果,使设计出来的角色在动态展示时也能保持良好的视觉效果; 3、负责2D团队内部人员及制作管理,包括分配工作任务、监督工作进度、协调团队成员之间的工作关系等,确保角色原画设计工作能够按时、高质量地完成; 4、与游戏开发的其他团队,如3D建模团队、策划团队、特效团队等进行密切对接和沟通,及时了解各环节的需求和反馈,对原画进行调整和优化,保证角色从概念设计到实际游戏中的呈现能够顺利过渡; 5、参与项目风格优化迭代,确保角色原画风格与游戏的整体美术风格相统一,同时要关注行业动态和流行趋势,不断提升美术品质,使游戏角色在市场上具有竞争力,与外部设计师建联,拓展外部IP的合作; 6、对团队成员的原画作品进行审核和指导,提升团队整体的绘画水平和设计能力,保证所有角色原画的质量都能达到项目的要求。

更新于 2025-05-23杭州
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社招5-10年美术&表现类

1、独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计,从概念构思到最终引擎实现; 2、具备卓越的动作审美,能够将抽象的设计想法通过关键帧动画精准地呈现出来,赋予角色灵魂和力量感; 3、深入研究战斗机制,与战斗策划紧密合作,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案; 4、负责动作团队的日常管理、工作分配、优先级排序和质量把控,确保项目里程碑按时高质量交付; 5、培养和指导团队成员,分享专业知识,提升团队整体技术水平和审美标准; 6、合理规划资源,并作为动作团队与其他部门(程序、策划、角色美术)沟通的核心桥梁; 7、积极探索新技术和工具流,推动动作制作流程的优化与迭代,提升团队效率,快速定位动画系统中的技术或表现问题,并推动解决方案的落地。

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