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社招全职5年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 5年以上游戏动画从业经验 有游戏动作设计&制作经验,slg项目经验优先…
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工作职责


1.负责游戏内动画/动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;

2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;

3.与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果;

4. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作
包括英文材料
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社招3年以上A243725

1、负责制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,带领团队完成设计需求,参与审核; 4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-03-05广州
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社招5年以上

1、参与游戏前期世界观构建,负责场景原画的风格制定,并对设计任务进行分析拆解; 2、负责项目场景原画设计及氛围图,输出符合项目调性的建筑、环境、物件等,确保设计符合游戏整体艺术风格; 3、对内外部场景原画资源进行审核及修改,输出原画设计模版及制作规范,把控环节设计风格的稳定性; 4、跟踪场景环节整体制作流程,并配合3D模块进行角色落地,确保设计目标在执行过程中不变形。

更新于 2025-11-11广州
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社招网易游戏(雷火)

1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。

更新于 2026-01-01杭州
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社招5年以上A134313

1、负责制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,带领团队完成设计需求,参与审核; 4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2024-11-20深圳