灵犀互娱阿里灵犀互娱-战斗策划专家-ACT项目(单机steam)
社招全职4年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.有4年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑和动作资源管理方法; 2.有独立通过引擎实现基础战斗功能与表现验证的能力(Unity/UE/C++); 3.热爱ACT游戏,热爱历史题材游戏,有丰富的相关游戏…
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工作职责
1.协助战斗策划组长,完成游戏核心战斗玩法的设计和落地实现; 2.能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理; 3.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计; 4.能够深入体验并系统性的拆解、分析竞品游戏的战斗,形成成熟的、可复用的战斗设计方法论。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招
1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。
杭州|北京

社招3年以上
1. 根据项目整体规划,针对性的设计游戏玩法、功能等; 2. 根据项目定位和要求,能够独立设计战斗相关内容,包括:技能、关卡; 3. 对用户交互体验比较敏感,有较好的UE交互设计基础; 4. 体验竞品,并能将竞品的优秀设计提炼、总结、运用到项目设计上; 5. 熟悉当前AI技术,并能良好的运用、结合到项目中来,包括不限于:ChatGPT 。
更新于 2025-12-17北京

社招
1、和关卡组同学一起,设计完整的战斗体验; 2、负责游戏中战斗系统、角色技能、武器手感、敌人AI及关卡遭遇战的核心设计; 3、搭建战斗公式,设计技能数值、武器伤害、角色属性,并通过大量测试和数据分析进行平衡性调整;并形成可量化的设计标准; 4、跟进功能开发,验收实现效果,持续基于用户反馈和测试数据优化战斗体验。
成都
