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社招全职4年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,专业不限;
2.4年以上战斗策划经验,熟悉放置MMO产品的设计思路,能够独立负责并完成游戏中角色和关卡相关的设计与制作跟进;
3.对游戏充满热情,能够深度体验…
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工作职责


1.根据排期与需求,设计并落实游戏中角色的技能机制与环境平衡,关注线上战斗环境,并跟进动作美术表现
2.参与游戏中战斗玩法的研发工作,设计并制作关卡相关平衡内容,保证战斗玩法的关卡体验
3.具备足够落地能力,能协同上下游确保版本按时交付,且版本质量符合预期;
4.深度参与产品自身和竞品分析,熟悉行业的环境,能够基于市场环境迭代战斗设计匹配用户需求;
5.归纳和总结战斗设计方法,能够沉淀方法论推进团队共同成长。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上

1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。 2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。 3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。 4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。

更新于 2026-07-17上海
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社招3年以上策划类

1.负责游戏战斗相关模块的设计与实现; 2.负责游戏角色/怪物等技能设计和制作,以及战斗平衡性调整; 3.跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责; 4.配合美术进行外显相关资源设计与管理。

上海
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社招

1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。

杭州|北京
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社招3年以上

1. 根据项目整体规划,针对性的设计游戏玩法、功能等; 2. 根据项目定位和要求,能够独立设计战斗相关内容,包括:技能、关卡; 3. 对用户交互体验比较敏感,有较好的UE交互设计基础; 4. 体验竞品,并能将竞品的优秀设计提炼、总结、运用到项目设计上; 5. 熟悉当前AI技术,并能良好的运用、结合到项目中来,包括不限于:ChatGPT 。

更新于 2025-12-17北京