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社招全职4年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,专业不限;
2.4年以上战斗策划经验,熟悉放置MMO产品的设计思路,能够独立负责并完成游戏中角色和关卡相关的设计与制作跟进;
3.对游戏充满热情,能够深度体验…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据排期与需求,设计并落实游戏中角色的技能机制与环境平衡,关注线上战斗环境,并跟进动作美术表现 2.参与游戏中战斗玩法的研发工作,设计并制作关卡相关平衡内容,保证战斗玩法的关卡体验 3.具备足够落地能力,能协同上下游确保版本按时交付,且版本质量符合预期; 4.深度参与产品自身和竞品分析,熟悉行业的环境,能够基于市场环境迭代战斗设计匹配用户需求; 5.归纳和总结战斗设计方法,能够沉淀方法论推进团队共同成长。
包括英文材料
学历+
相关职位
社招3年以上
1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。 2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。 3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。 4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。
更新于 2026-07-17上海

社招3年以上策划类
1.负责游戏战斗相关模块的设计与实现; 2.负责游戏角色/怪物等技能设计和制作,以及战斗平衡性调整; 3.跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责; 4.配合美术进行外显相关资源设计与管理。
上海

社招
1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。
杭州|北京
