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祖龙娱乐战斗策划(修仙放置)

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上战斗策划经验,能独立负责战斗设计;
2.熟悉修仙题材,有ARPG、RPG类型项目经验优先;
3.有一定的审美能力,对于外显和战斗表现细节有一定的追求;
4.热爱游戏,有较强的主动学习意愿以及抗压能力。

工作职责


1.负责游戏战斗相关模块的设计与实现;
2.负责游戏角色/怪物等技能设计和制作,以及战斗平衡性调整;
3.跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责;
4.配合美术进行外显相关资源设计与管理。
包括英文材料
相关职位

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社招策划类

1、负责游戏角色/怪物等,技能动作和特效的设计与实现; 2、负责游戏战斗相关模块、游戏机制的设计与实现; 3、跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责; 4、配合美术进行外显相关资源设计与管理。

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社招1-3年策划类

1、独立负责一个数值模块的工作,实现游戏各系统的数值支持,至少掌握以下一个模块的设计能力; 2、对游戏战斗系统进行数值设计,跟进实现和验收,并进行数值平衡优化; 3、对游戏的成长系统进行数值设计,完善游戏成长节奏,优化成长体验; 4、搭建游戏经济系统数值框架,平衡游戏资源的产出消耗; 5、独立设计完成数值强相关的养成系统。

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社招5年以上腾讯游戏产品

1.负责技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.参与PVP相关玩法设计,为玩法的核心乐趣和平衡性表现负责; 3.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 4.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。

更新于 2025-06-04
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-08-08