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灵犀互娱关卡策划(箱庭关卡)

校招全职灵犀互娱2026届应届生招聘地点:广州状态:招聘

任职要求


我们在寻找真正热爱游戏的你:
1、热爱以下品类/题材的同学优先:MMO、合作生存的主机或独立游戏、派对游戏;
2、注重玩大量情感体验类游戏,而非主打竞技、对抗类游戏玩家,为优先选择;
3、既能脑洞大开、天马行空,也能潜心打磨、踏实落地。勤于学习善于思考,能在工作中不断成长提升自我;
4、有一颗不循规蹈矩的心,总想做出点什么不一样的东西;常常获得队友颁发的“万万没想到你会这样做”的殊荣;
5、热爱游戏,重度用户,至少对某一类型游戏时长达到1000小时以上;热衷于体验各种游戏,是至少10款以上不同类型(主机、端游、网游、手游、独立游戏等)游戏的高级与深度玩家;
6、善于分享,能把自己的想法清晰地表达出来,感染他人,让团队其他人一起实现、完善你的想法。
7、热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上;如掌握外语,请备注外语水平。

工作职责


✨造梦师招募令 ✨ 
——来当云端建筑师——
用关卡作画笔、剧情当乐谱,在会呼吸的巨型森林中编织让玩家落泪/微笑的通关体验与社交仪式 

 ——我们需要你——
细节强迫症患者+情感共鸣大师,既能用玩法规则写诗,也擅长把玩家反馈熬成温暖人心的灵药

 ——你将获得——
比彩虹更绚丽的创作自由、会闪现助攻的跨领域神队友、以及让灵感落地的黑科技装备库 

——终极成就——
你的每个设计都将化作千万玩家手机里永不熄灭的光明种子,在异世界中写下属于这个时代的心灵童话
包括英文材料
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招3年以上产品策划类

1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质

更新于 2025-10-16