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灵犀互娱游戏项目管理工程师(美术)

校招全职灵犀互娱2026届应届生招聘地点:广州状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,不限专业,对游戏美术有一定知识储备或美术专业更佳。
2.出色的沟通能力、组织协调能力和领导力,在校期间有一定实践经验,管理或带领小团队拿到成绩。
3.较强的问题解决能力和逻辑分析能力,能够在压力下保持冷静并处…
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工作职责


负责游戏美术项目的规划、协调和执行,确保美术团队按时、高质量地完成项目目标,与各部门紧密合作,推动游戏美术赋能产品,不断提高。
岗位职责:
1. 项目规划与计划
与游戏开发团队合作,明确美术项目的需求和目标,制定详细的项目计划,包括时间表、里程碑和交付物。
2. 团队管理与协调
辅助主美进行美术研发管理,协调美术团队内部不同岗位(如角色设计、场景设计、特效等)的工作,确保团队协作顺畅,营造良好的工作氛围。
3. 进度跟踪与风险监控
跟踪美术项目的进度,及时发现并解决可能影响项目进度的问题,并根据实际情况调整项目计划,汇报项目进展情况,提供准确的进度报告和风险评估。
4. 成本管理
管理美术项目的预算和成本,合理控制资源使用,使得美术成本控制在预期范围之内。
5. 流程优化和改进
具备项目管理知识和一定的美术研发知识;不断优化美术项目管理流程,提高工作效率和项目质量。
包括英文材料
学历+
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实习综合

该岗位分2个方向,请同学们仔细阅读岗位JD,选择适合自己的方向进行投递哦。 【雷火游戏项目管理工程师】(美术管理方向) 职位描述: 1. 为我们的玩家、团队、合作伙伴持续带来积极影响,通过打造新颖深刻的游戏体验及扩大游戏的积极影响,来丰富玩家的生活。 2. 协助主美、美术职能经理制定里程碑目标,制定游戏美术制作计划,并及时跟进和整合汇报进程; 3. 协调组织项目内美术制作环节的分工协作,促进配合,解决问题,控制风险; 4. 总结阶段性的成败得失、经验教训并帮助团队持续提高。 5. 处理团队中其它大小事宜。 【雷火游戏项目管理工程师】(产品管理方向) 职位描述: 1. 为我们的玩家、团队、合作伙伴持续带来积极影响,通过打造新颖深刻的游戏体验及扩大游戏的积极影响,来丰富玩家的生活。 2. 协助制作人建立并管理项目的规划蓝图、资源计划、进度和预算,并及时跟进和整合汇报进程; 3. 协调组织项目内所有职能和各制作环节的分工协作,促进配合,解决问题,控制风险; 4. 总结阶段性的成败得失、经验教训并帮助团队持续提高; 5.作为榜样,帮助核心团队在他们的工作领域取得成功。

杭州
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17成都
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社招网易游戏(互娱)

1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

更新于 2025-06-16上海