灵犀互娱阿里灵犀互娱-资深关卡策划-大世界关卡
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3-5年关卡策划经验,有mmo、开放世界项目、平台跳跃项目经验优先
2.负责过大型战斗关卡设计或者创意性玩法关卡设计优先
3.有怪物相关设计和落地经验优先,将怪物作为自己关卡体验的一部分整体设计
4.有多品类游戏深度体验经验优先,有高水平的游戏理解,能快速产出设计,快速搭建白模验证设计,能调优关卡的实际游玩体验保证落地符合预期且能提供有效的验收标准
5.熟练使用unity引擎开发环境优先
工作职责
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等 2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节 3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
社招3年以上
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等 2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节 3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
更新于 2025-10-11
社招养成线组
整体规划:依据项目需求,以情感表达、氛围表现、叙事方式整体详细规划关卡体验与流程 关卡设计:负责游戏核心关卡设计,包含各类玩法概念,玩法需求、美术效果和实施标准 玩法验证:设计玩法流程平面图,使用关卡编辑器构建,并实现逻辑进行玩法验证 工具开发:设计以及优化关卡编辑器,并推行项目关卡编辑器的制作标准与使用方式。 部门合作:具备良好的沟通技巧,参与关卡与场景制作的美术管线流程制定,确定关卡配置工作流程,并持续跟进关卡的体验,并根据反馈进行优化。
更新于 2025-02-10