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友谊时光绑定师

社招全职3年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、3年以上影视行业绑定师工作经验,有良好的审美,并且能根据到导演、动画师的表演需求优化绑定方案;
2、了解(UNITY\UNREAL)等引擎的角色骨骼系统;
3、精通Maya绑定模块,熟悉AdvancedSkeleton,能运用Mel&Python编写工具者优先;
4、能对MotionBuild进行基础操作,有动作捕捉经验者优先;
5、热爱游戏影视,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。有很好的沟通意识和沟通能力,善于学习与分析,有良好的团队合作意识。

工作职责


1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置;
2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定;
3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL);
4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查;
5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Maya+
Python+
相关职位

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社招3年以上

1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

更新于 2025-07-25
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社招5年以上

根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2022-12-08
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社招美术设计类

1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。

更新于 2025-08-14
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。