友谊时光动画师
社招全职5年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘
任职要求
1、5年以上影视动画或者游戏CG动画制作经验;
2、熟悉影视角色动画表演规律,对镜头,构图有较为深入的理解,有一定镜头语言理论,精通镜头运动,表情动画;
3、具有优秀的美术审美,动画类相关专业更佳,创意能力强则加分,熟悉U3D引擎者优先;
4、热爱游戏影视,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。有很好的沟通意识和沟通能力,善于学习与分析,有良好的团队合作意识。
工作职责
1、结合导演的理念、分镜与故事大纲制作出符合剧情、构图漂亮、镜头语音、角色表演的动画预演镜头; 2、与其他团队成员密切协作,使用MAYA、引擎工具(UNITY\UNREAL)制作出符合项目需求的动画资源、符合角色性格特征,充满张力的动画镜头。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招动画
1.负责游戏项目中高品质3D动画的整体规划与创作,确保动画表现在创意与技术上的双重突破; 2.主导动画表现的质量把控,优化并完善跨部门(策划、程序、美术)间的沟通与协同流程,确保动画在引擎内精准落地; 3.制定和调整工作计划,灵活应对项目节奏,保证高效迭代与项目进度; 4.对接外包团队,统筹资源整合,确保外部制作与内部标准无缝对接。
更新于 2025-07-08
社招5年以上
• 创作行业顶尖的游戏动画 • 独立产出符合角色个性和项目风格的动画资源 • 独立完成头发,布料等次级骨骼的制作 • 独立完成引擎中的动画导入和调试工作 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈

社招5年以上动画类
: 1.负责制作高质量的游戏过场动画. 2. 设计动作,具有丰富的想象力和理解力,善于把握项目风格,准确表达角色表演和动作。 3.制作表情动画,对写实表情有细腻的把控能力。 3.制作相机动画,对相机运镜、构图、等镜头语言有较深了解。