拳头游戏动画师 (Contract)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
• 具备较好的审美,有创建风格化动画的经验 • 具有扎实的人形动作类手K能力 • 5年及以上游戏动画制作经验 • 5年以上使用 Maya 的专业工作经验 • 热爱动作类游戏,注重玩家体验 • 熟练使用UE • 具有优秀的执行能力,能积极配合项目节点 • 具有一定的动画设计能力 • 有完整项目经历,有至少一个游戏项目上线经验 • 熟悉《英雄联盟》IP及风格 加分项: • 具有动作类游戏开发经验 • 熟悉面部表情制作流程 • 具有动捕的经验 • 有一款以上主流游戏的深度体验经验 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.
工作职责
• 创作行业顶尖的游戏动画 • 独立产出符合角色个性和项目风格的动画资源 • 独立完成头发,布料等次级骨骼的制作 • 独立完成引擎中的动画导入和调试工作 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
职责: • 创作行业领先的动效表现 • 与视觉设计师合作制作风格化UI动效 • 制作原创的动效所需的序列贴图 • 负责动效从概念到引擎内的惊艳实现 • 解决复杂的生产挑战,协助设计师完成产品的迭代与优化,保证产品品质的最终落地 • 平衡视觉美感与游戏清晰度,传递必要的游戏信息 • 寻找创造性的解决方案,解决制作过程中以及其他情况下的棘手问题 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈
社招2年以上
• 负责游戏角色的3D模型制作,包括高模、中低模、贴图及材质等全流程产出; • 参与角色骨骼与蒙皮设定、动作调整、权重分配等相关工作,配合动画实现流畅的角色表现; • 在Unreal Engine 5(UE5)中完成角色导入、调试,确保角色在引擎中的效果与表现符合品质要求; • 优化角色资源,确保在保证美术品质的前提下满足性能需求; • 协同策划、动画、美术、程序等多个岗位,推动角色相关功能和表现落地; • 持续关注美术制作流程、引擎工具及行业动态,积极总结分享产出经验。
社招5年以上
• 与设计师合作制作风格化特效 • 制作特效所需的序列贴图 • 负责特效从概念到引擎内的惊艳实现 • 解决复杂的生产挑战,协助设计师完成产品的迭代与优化 • 运用3D工作流程,以精致的风格质感完成实现 • 平衡视觉美感与游戏清晰度,传递必要的游戏信息 • 寻找创造性的解决方案,解决制作过程中以及其他情况下的棘手问题