logo of riot

拳头游戏动画师 (Contract)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


• 具备较好的审美,有创建风格化动画的经验
• 具有扎实的人形动作类手K能力
• 5年及以上游戏动画制作经验
• 5年以上使用 Maya 的专业工作经验
• 热爱动作类游戏,注重玩家体验
• 熟练使用UE
• 具有优秀的执行能力,能积极配合项目节点
• 具有一定的动画设计能力
• 有完整项目经历,有至少一个游戏项目上线经验
• 熟悉《英雄联盟》IP及风格
加分项:
• 具有动作类游戏开发经验
• 熟悉面部表情制作流程
• 具有动捕的经验
• 有一款以上主流游戏的深度体验经验
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.

工作职责


• 创作行业顶尖的游戏动画
• 独立产出符合角色个性和项目风格的动画资源
• 独立完成头发,布料等次级骨骼的制作
• 独立完成引擎中的动画导入和调试工作
• 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作
• 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务
• 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果
• 对动画外包进行指导和反馈
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

logo of riot
社招5年以上

职责: • 创作行业领先的动效表现 • 与视觉设计师合作制作风格化UI动效 • 制作原创的动效所需的序列贴图 • 负责动效从概念到引擎内的惊艳实现 • 解决复杂的生产挑战,协助设计师完成产品的迭代与优化,保证产品品质的最终落地 • 平衡视觉美感与游戏清晰度,传递必要的游戏信息 • 寻找创造性的解决方案,解决制作过程中以及其他情况下的棘手问题 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈

logo of riot
社招2年以上

• 负责游戏角色的3D模型制作,包括高模、中低模、贴图及材质等全流程产出; • 参与角色骨骼与蒙皮设定、动作调整、权重分配等相关工作,配合动画实现流畅的角色表现; • 在Unreal Engine 5(UE5)中完成角色导入、调试,确保角色在引擎中的效果与表现符合品质要求; • 优化角色资源,确保在保证美术品质的前提下满足性能需求; • 协同策划、动画、美术、程序等多个岗位,推动角色相关功能和表现落地; • 持续关注美术制作流程、引擎工具及行业动态,积极总结分享产出经验。

logo of riot
社招5年以上

• 与设计师合作制作风格化特效 • 制作特效所需的序列贴图 • 负责特效从概念到引擎内的惊艳实现 • 解决复杂的生产挑战,协助设计师完成产品的迭代与优化 • 运用3D工作流程,以精致的风格质感完成实现 • 平衡视觉美感与游戏清晰度,传递必要的游戏信息 • 寻找创造性的解决方案,解决制作过程中以及其他情况下的棘手问题

logo of friendtimes
社招5年以上美术设计类

1、结合导演的理念、分镜与故事大纲制作出符合剧情、构图漂亮、镜头语音、角色表演的动画预演镜头; 2、与其他团队成员密切协作,使用MAYA、引擎工具(UNITY\UNREAL)制作出符合项目需求的动画资源、符合角色性格特征,充满张力的动画镜头。

更新于 2023-04-21