
莉莉丝游戏声音设计实习生
实习兼职艺术地点:上海状态:招聘
任职要求
职位要求 1.熟练掌握至少一个DAW软件(Cubase、Reaper、Protools等) 2.了解Fmod/Wwise等音频引擎和Un…
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工作职责
职位描述 1.游戏音频音效资源的设计,制作,封装,挂接和测试 2.协助组内项目进行语音文本内容的确认,监棚,回收和资料整理 3.协助音频设计师进行项目整体跑测,问题记录及效果优化
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习D6939
1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。
更新于 2024-09-13杭州
实习
1、提示音创意孵化 参与新产品交互音效的脑暴会议,为设备状态(充电完成/低电量告警/功能触发)设计情绪化音效符号。 制作不少于20套候选音效方案(简洁/科幻/趣味等风格),支持设计团队决策。 2、音效技术实现 使用Logic Pro/Ableton制作8-bit风格提示音,满足硬件芯片的存储与解析格式(如32k/16bit WAV)。 通过Audition进行多频段压缩处理,适配微型扬声器(直径≤10mm)的物理发声特性。 3、场景化测试支持 在噪声实验室模拟地铁/工厂等场景(85dB背景音),测试音效可识别性。 配合工程师进行振动马达(LRA)与音效的协同性调试,规避声振干涉。 4、用户行为转化 分析用户测试数据(如操作成功前的犹豫时长),用音效设计降低交互焦虑。 将生物反馈(脑电波alpha波变化)关联到音效愉悦度优化。
更新于 2025-11-26深圳
