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莉莉丝游戏高级3D特效美术师(timeline)

社招全职3年以上特效地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 游戏、美术、动画、影视等相关专业
2.3年及以上U3D游戏特效工作经验,熟练运用Timeline工具,有1年以上外包对接经验
3. 熟练掌握Unity3D等特效制作必要的工作软件,能够熟练使用3Dmax 、ps、ae等软件产出所需的特效素材;对2D序列帧特效的制作有一定了解
4. 能根据实际效果独立完成特效制作上的优化,具有优秀的色感、节奏感,有自己的审美体系;美感好,对颜色、节奏打击感、动态有敏锐的认知,能对整体特效风格进行把控
5. 掌握一定的特效类shader技能,对各类游戏内的特效运用方式有认知的优先
6. 能够严格按照项目规范,需求制作特效资源,有充足的资源管理意识负责与策划、程序部门沟通,确认输出特效格式和规范
7. 有较好的沟通能力,能够统一内部和外包资源的所有需求且能够在制作过程中与其他相关环节进行良好的沟通与协作
8. 热爱游戏,做事认真细致,责任心强,精益求精,严于律己,执行能力强,具有高度责任感和团队合作精神
9. 熟练使用p4项目管理工具

※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责


1. 主要负责游戏剧情的特效设计与制作,与导演对接,把控视觉效果
2. 根据游戏内容与TA商定提出相应的3D特效工业化标准,合理规划特效资源大小。
3. 根据需求,合理管理外包,安排特效环节的工作,确保特效的质量并按期完成
4. 解决特效制作过程中产生的问题,进行协调,保证项目顺利进行
5. 对游戏、影视动画制作流程足够熟悉掌握
包括英文材料
Unity+
Shader+
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招4年以上艺术

1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责军官兵卡技能的制作,赛季制与各种活动玩法内特效需求制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度 3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现 4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识 5、探索特效制作工具以及AI等流程。参与制定美术生产管线规范

更新于 2024-10-24
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社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 7. 持续关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-04-29
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社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,以3D的视角和专业性提出合理的建议。 7. 关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-04-29