
莉莉丝游戏高级系统策划-大地图(在研SLG)
任职要求
1. 3年以上游戏策划经验,有0-1的SLG项目经验者优先,对多款cok-like产品长期深度体验者优先。 2. 有完整手游项目开发经验,对(Cok-like)SLG+…
工作职责
1. 独立负责游戏内中长线大地图玩法功能设计,高质量完成游戏策划案。 2. 主要负责多人跨服及赛季玩法模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作。 3. 搭建游戏长线社交生态,和支撑长线运营的玩法框架。 4. 协调美术及程序与团队成员紧密合作,高效完成系统功能的落地执行任务。
1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
1、协助制定公司核心产品线(智慧城市数字孪生、数据治理、商业数据服务、自动驾驶高精地图)的市场推广策略,参与年度/季度GTM(Go-to-Market)计划的撰写与落地; 2、负责B端产品的内容营销体系搭建,将复杂的技术语言(如GIS、POI解析、路径规划算法)转化为市场易懂的解决方案语言,输出高质量的白皮书、行业案例集、解决方案PPT及宣传视频脚本; 3、主导行业展会与市场活动的策划执行,统筹包括物流科技峰会、智慧城市博览会、自动驾驶论坛等外部展会,以及公司内部产品发布会的全流程管理(搭建、物料、现场控场),提升在B端/G端客户中的品牌影响力; 4、对销售团队(To B/To G)进行深度赋能,开发标准化的销售工具包(Sales Kit),梳理标杆案例(内部应用案例、政府治理案例),定期组织市场侧培训,提升销售打单效率; 5、负责线上渠道的获客(Lead Generation)与运营,管理企业官网、微信公众号及垂直行业媒体渠道,通过SEO/SEM及内容运营获取有效销售线索,并对线索质量与转化进行跟踪分析; 6、开展行业与竞对调研,重点关注高德、百度地图等ToB业务动态及GIS上下游产业链发展趋势,定期输出竞品分析报告,辅助产品迭代与定价策略; 7、负责外部生态合作伙伴的市场联合推广,与云计算厂商、物流集成商、车企等建立联合营销机制,互换资源,扩大市场覆盖面; 8、管理市场物料与品牌资产,规范公司VI在不同工业场景与商业场景下的应用,确保品牌形象的专业度与统一性; 9、建立媒体与分析师关系,负责企业级新闻稿的撰写与发布,维护公司在科技与物流领域的专业声量。