
莉莉丝游戏TA实习生
实习兼职TA地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 大学本科及以上学历,计算机相关专业。 2. 对Shader的编写有基础的了解和兴趣,掌握基本的图形学知识。 3. 熟练使用Unity,熟悉C#,有良好的代码规范。 4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。 5. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。 加分项 1. 至少可以全勤实习6个月及以上,2026年及以后毕业优先。 2. 有Unity3D比较完整的项目或Demo开发经验。 3. 了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)和其他DCC软件。 4. 附比较完整作品。
工作职责
1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升产品表现力。 2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。 3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。 4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
包括英文材料
学历+
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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