
莉莉丝游戏3D特效师
任职要求
1. 精通UE5引擎特效制作相关功能组件。 2. 熟练3Dmax、PS、AE以及各种辅助软件进行特效制作。 3. 具备优秀的卡…
工作职责
1. 负责游戏广告素材中的特效制作,包括角色技能,场景特效等。 2. 负责游戏广告素材特效模块的标准规范制定,并对导供应商完成特效资产。

1.确定产品游戏中角色的各种能力设定; 2.确定各类环境特效和光效; 3.制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4.在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 5.制作界面相关动效特效。

岗位内容 1.使用Unity引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计 2.风格适应能力强,准确了解产品需求 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。
