
游卡3D特效师(二次元)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术类相关专业,五年以上游戏特效从业经验
2.熟悉unity引擎,熟悉特效制作流程,精通特效编辑器等制作软件
3.美术功底扎实,对物体节奏感、运动规律有深入的理解
4.擅长2d手绘感序列帧特效,能够进行绘制2D特效素材
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工作职责
1.负责游戏特效的设计与制作,包含战斗特效,场景特效,动画特效及UI界面动效等 2.把控特效最终质量,进行资源整合及性能优化 3.制作相关流程的特效技术规范 4.持续高质量的迭代,持续优化美术效果
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招设计类
1. 核心特效研发 根据节目演出需求,独立负责从资产制作到引擎落地的全流程。 利用 Particle System / VFX Graph / Timeline 模块,为虚拟直播定制角色演出、节目舞台及场景氛围特效。 针对直播环境进行特效性能分析与优化,确保视觉表现力与运行流畅度的平衡。 能够调整后处理(Post-processing),确保特效与环境光影完美融合。 2. 高精度离线渲染 配合导演与动画组,在 Timeline 框架下编排高精度特效动画,用于离线宣传片或高质量节目录制。 处理涉及复杂交互逻辑编排的特效设计与实现。 3. 技术协同与预研 配合技术美术(TA)和程序侧,清晰描述并提出 Shader 需求或引擎侧功能需求,协同完成特效能力的定制化开发。 基于现有成熟的材质体系或着色器资源,完成特效资产的落地,确保效果的可复用性。
更新于 2026-07-22上海

