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沐瞳TA实习生(27届)

实习兼职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;
掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;
熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter…
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工作职责


渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;
美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;
前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;
跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;
跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;
技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Maya+
还有更多 •••
相关职位

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实习技术岗位

参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复; 渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化; 前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现; 团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。 文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。

更新于 2026-06-09上海
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实习技术岗位

参与Gameplay相关功能开发,支持角色、战斗、技能、怪物、关关卡等玩法模块的实现与维护。 配合策划、美术、TA、QA等同学完成玩法需求落地,包括功能开发、配置接入、表现调试和问题修复。 协助完善游戏内调试工具、GM工具和编辑器辅助能力,提升玩法开发和验证效率 参与日常Bug定位与修复,协助分析运行时、编辑器、资源配置等相关问题 根据项目需要编写基础测试、验证用例或调试脚本,保障玩法功能稳定性。 学习并遵循团队工程规范,完成清晰、可维护的代码提交和技术文档记录

更新于 2026-06-09上海
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校招

1、开发游戏常见的角色,场景,特效,后期材质效果; 2、开发工具辅助美术资源制作,提高美术Pipeline开发效率; 3、驱动高质量图形技术的应用,和美术&图形工程师合作开发展示Demo。

更新于 2025-12-03北京
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实习人力资源类

1. 全面参与人力资源核心业务:你将有机会深入参与公司人力资源的多个关键领域,包括但不限于招聘、培训、组织发展、绩效管理、员工关系、薪酬福利以及企业文化建设。 2. 项目驱动成长:你将有机会深入参与或负责人力资源相关模块的项目,通过实际项目管理和推动来锻炼和提升你的专业能力和个人经验。 3. 跨部门协作与创新:你将与协同部门保持有效沟通,推动最新人才策略的落地,为组织发展提供支持。

更新于 2024-03-01北京|宿迁|武汉