沐瞳TA实习生(27届)
实习兼职技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业; 掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统; 熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter…
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工作职责
渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG; 美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线; 前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理; 跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈; 跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题; 技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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实习技术岗位
参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复; 渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化; 前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现; 团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。 文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。
更新于 2026-06-09上海
实习技术岗位
参与Gameplay相关功能开发,支持角色、战斗、技能、怪物、关关卡等玩法模块的实现与维护。 配合策划、美术、TA、QA等同学完成玩法需求落地,包括功能开发、配置接入、表现调试和问题修复。 协助完善游戏内调试工具、GM工具和编辑器辅助能力,提升玩法开发和验证效率 参与日常Bug定位与修复,协助分析运行时、编辑器、资源配置等相关问题 根据项目需要编写基础测试、验证用例或调试脚本,保障玩法功能稳定性。 学习并遵循团队工程规范,完成清晰、可维护的代码提交和技术文档记录
更新于 2026-06-09上海

校招
1、开发游戏常见的角色,场景,特效,后期材质效果; 2、开发工具辅助美术资源制作,提高美术Pipeline开发效率; 3、驱动高质量图形技术的应用,和美术&图形工程师合作开发展示Demo。
更新于 2025-12-03北京