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沐瞳TA实习生(27届)

实习兼职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;
掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;
熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter…
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工作职责


渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;
美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;
前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;
跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;
跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;
技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Maya+
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1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。 2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。 3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。 4. 分析游戏中的美术表现问题,测试并给出优化标准和方案。

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