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莉莉丝游戏高级关卡美术师(写实SLG)

社招全职5年以上3D地编地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地;有SLG大地图/沙盘制作经验者优先。
2. 美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及空间透视有极高的敏锐度与审美能力。
3. 题材驾驭:热爱游戏,熟悉欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材;对复杂的自然生态(如地形地貌、植被群落)与人文建筑环境(如城市废墟、战术营地等)有丰富…
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工作职责


1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。
2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。
3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。
4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。
5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上3D地编

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。

更新于 2026-04-01上海
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社招3D地编

1.参与并逐步独立承担游戏内关卡与地图制作,包括关卡布局(Layout,关卡布局)搭建与场景资产摆放,部分情况下需承担一定比例的模型制作工作(非主要职责) 2.环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实题材,通过物件摆放、痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的题材合理性与沉浸感 3.根据策划需求搭建可玩场景,并从场景布局与表现角度优化游戏体验 4.与技术美术协作,参与优化3D地编工作流程与资产规范。确保美术品质前提下,把控场景性能要求 5.能根据玩法需求,对场景布局提出合理优化建议

更新于 2026-04-24上海
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社招3年以上艺术

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

更新于 2023-08-22上海
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社招7年以上艺术

1. 负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作。 2. 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。 3. 制作出效果出色的3D大型地图。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。

更新于 2023-06-19上海