
莉莉丝游戏世界观策划(欧美SLG)
任职要求
1. 3年及以上SLG游戏的文案、剧情策划或世界观设计相关经验,有主导内容模块从0到1开发的实际案例。 2. 了解主流SLG的核心玩法,能够把握SLG的叙事趋势与竞品动态,为项目内容方向提供参考输入。 3. 有游戏本地化相关经验,搭建过本地化工作流经验者优先。 …
工作职责
1. 负责一款在研欧美写实风格SLG游戏的世界观体系构建,完成自洽且与项目高度适配的背景设定、内容叙事、角色设计及玩法包装等。 2. 建立并维护世界观文档体系,确保各模块内容产出的一致性与延展性。 3. 产出符合世界观调性的美术需求方案,与美术、玩法策划等团队协作推动设计落地。 4. 与本地化团队深度合作,把控语言风格与文化语境的契合度,规避文化敏感风险。

1. 负责一款在研的欧美风格SLG游戏的世界观设计、剧情设计、任务设计等工作。 2. 基于对类型题材的理解,产出自洽的世界观和角色设定。 3. 基于对SLG游戏的理解,与项目组共同确立有效、可行、成本可控的叙事框架。 4. 与各部门沟通,负责推动设计落地,在过程中保证内容的一致性。 5. 深度参与本地化流程,与本地化同事密切合作,确保产出原汁原味的欧美文本内容。

1. 负责一款在研的欧美风格SLG游戏的世界观设计、剧情设计、任务设计等工作 2. 基于对类型题材的理解,产出自洽的世界观和角色设定 3. 基于对SLG游戏的理解,与项目组共同确立有效、可行、成本可控的叙事框架 4. 与各部门沟通,负责推动设计落地,在过程中保证内容的一致性 5. 深度参与本地化流程,与本地化同事密切合作,确保产出原汁原味的欧美文本内容

1、负责SLG游戏核心世界观搭建,确保策略玩法与叙事深度结合(如势力冲突、资源争夺、外交系统等); 2、设计符合SLG长线运营的剧情结构,包括主线剧情、支线任务、赛季叙事及大事件脚本; 3、塑造差异化阵营领袖、英雄单位及NPC角色,通过技能描述、背景故事增强玩家策略代入感; 4、协同系统策划,将叙事融入城建、科技树、兵种等玩法模块(如“罗马军团”的兵种背景与属性挂钩); 5、输出标准化文案文档(剧情对白、道具描述、系统包装文本),配合UI、音频团队实现沉浸式体验; 6、跟踪版本开发,根据测试反馈调整叙事节奏,平衡新手引导与深度内容; 7、深度分析头部SLG(如《率土之滨》《万国觉醒》)叙事模型,提炼可复用的用户情感驱动点。

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。