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莉莉丝游戏技术美术组长(UE5)

社招全职5年以上TA地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,具备 5 年以上技术美术相关经验,有完整项目研发及上线经验。
2.熟悉 Unreal Engine 项目开发流程,对 UE5 技术体系有较深入理解,熟悉或理解 Lumen、Nanite、Niagara、材质系统、后处理、灯光、渲染管线等相关流程,并能结合项目实际推动相关技术方案落地与优化。
3.熟悉游戏美术资源生产流程,能够从项目实际出发制定资源规范、性能规范和自动化…
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工作职责


1.负责项目技术美术方向的整体规划与推进,结合项目目标制定美术技术方案、资源规范、性能标准与落地流程。
2.带领 TA 团队协同美术、程序、策划等研发环节,推进项目关键视觉效果的预研、落地与优化,统筹解决材质、灯光、特效、场景、角色、渲染表现、资源管线、性能优化及工具建设等相关问题。
3.负责项目美术资产生产流程、自动化检测工具和规范化流程的建设与维护。
4.参与项目关键节点的技术评估、风险识别和问题 Debug,推动跨部门协作并保障最终品质落地。
5.负责团队成员的任务拆解、技术指导、经验沉淀和能力建设,提升 TA 团队整体交付质量。
包括英文材料
Unreal+
Lumen+
还有更多 •••
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社招8年以上逆战设计

1.为团队成员做全年计划、确定优先级并设定切合实际的目标; 2.与团队核心成员合作,确定和开发美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量艺术的需求; 3.把握项目的创意方向和技术预算限制之间保持平衡,了解项目的潜在风险,及时提醒团队并给与建设性意见; 4.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 5.时刻关注当前和未来图形软件和硬件的趋势和方法,以制定工具和流程的早期规划。

更新于 2026-04-21深圳
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1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,同时开发一定的美术工具提高美术制作效率及特殊需求; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能及使用,同时开发一定的引擎工具提高美术制作效率及特殊需求; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文。

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1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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