
莉莉丝游戏关卡美术师(欧美SLG)
社招全职3D地编地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 一、核心硬性技能 1、精通 Substance Designer(核心必备):能够独立制作荒漠地表,建筑,大地图渲染等偏写实场景PBR材质,熟练完成纹理烘焙、参数调校、材质优化与资源复用,具备独立产出高品质全套场景材质的能力。 2、精通 Unity 引擎地编工作(核心必备):熟练使用Unity完成大世界地形编辑、场景搭建、光影烘焙、后期调色、配合TA进行资源管理、性能优化,熟练适配SLG全场景制作流程。 3、具备扎实的3D建模能力:可独立完成场景基础模型、地貌及配套物件建模,能够按需承接建模工作,支撑场景完整落地。 4、熟悉SLG大世界、城建、战斗三大系统制作逻辑,懂玩法体验适配、懂场景模块化搭建、懂美术性能优化。 …
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包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3D地编
必须具备 1.熟悉Unity 引擎场景制作流程,了解URP管线及基础光照设置 2.熟悉版本管理工具(如 Perforce,版本控制工具) 3.具备基础关卡设计能力(如路径设计、功能分区、视野控制等)
更新于 2026-04-24上海

社招5年以上3D地编
1. 经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地;有SLG大地图/沙盘制作经验者优先。 2. 美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及
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