
叠纸游戏动画-生态方向-无限暖暖
社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、 热爱游戏/影视,对游戏研发/影视制作有浓厚兴趣 2、 3年以上游戏or影视相关工作经验 3、 美术功底扎实,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力 4、 精通MAYA,Motionbuilder 等软件的动画模块,熟悉动画和Unity3d、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 5、 熟练掌握常用的动画插件,具备动捕经验 6、 具…
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工作职责
1、 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作 2、 负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行 3、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作 4、制定工作计划并与其他团队紧密协作注:影视行业,游戏行业均可。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5-10年网易游戏(雷火)
1、传播策略与创意策划:基于《无限大 Ananta》的品牌调性与日本市场特征,制定本地化传播策略与创意方向,策划具有强共鸣与传播力的品牌内容与话题活动(包括Campaign、社媒话题、艺人合作、线上线下整合活动等)。 2、内容生态建设与创作者合作:负责日本区域的内容生态布局,发掘并维护VTuber、二次元创作者、同人社群、独立动画师等合作伙伴,构建以UGC/PGC为核心的多层级内容生态体系。 3、社交平台运营与文化共鸣:深度参与X(Twitter)、YouTube、TikTok、Pixiv、Niconico等平台内容策划与执行,通过具备日系文化温度与话题性的内容,持续提升品牌亲和力与用户参与度。 4、创意产出与审美把控:参与日区营销素材创意与审稿过程,包括视觉调性、脚本、话题语调等,确保输出符合日系审美与ACGN文化语境。 5、用户洞察与数据反馈:分析社群讨论与内容数据,提炼玩家洞察与文化趋势,为品牌叙事和产品内容提供反哺建议。 6、跨团队协同与资源整合:协同品牌、创意、产品、本地化、公关等团队,整合内外部资源,确保内容与传播节奏与全球营销策略保持一致,同时强化本地文化表达。
更新于 2025-10-30杭州
实习虎鲸文娱2026
1、负责动漫管线方向的流程产品的设计与实施,帮助制作公司提升制作效率并降低成本; 2、负责包括不限于制片管理,数据管理,工序管理,导演审核,后台自动化,文件管理,外包任务分发,高质量渲染等环节的解决方案。
更新于 2025-03-27北京
校招虎鲸文娱2026
1、负责动漫管线方向的流程产品的设计与实施,帮助制作公司提升制作效率并降低成本; 2、负责包括不限于制片管理,数据管理,工序管理,导演审核,后台自动化,文件管理,外包任务分发,高质量渲染等环节的解决方案。
更新于 2025-08-05北京