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网易引擎研发工程师(动画工具链)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 掌握C++编程。熟悉Python语言优先。
2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
3. 了解dynamic bone、ik、retargeting等动画制作技术
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

工作职责


1、3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
2、开发动画系统相关工具链
3、基于新功能制作动画系统Demo向用户推广
包括英文材料
C+++
Python+
算法+
编程规范+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1、负责自研引擎,开发动画系统相关工具链; 2、负责DCC插件和资源相关工具链的研发; 3、配合解决动作/模型美术生产工作流遇到的问题。

更新于 2025-06-05
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 参与引擎研发和工具链构建,为游戏工作室提供技术支持。 2. 与游戏工作室合作,分析需求,调研合适的技术方案,并完成相关功能的实现和落地。 3. 分析和解决游戏项目中的性能、内存、卡顿及崩溃等问题,克服硬件平台的技术限制。 4. 推动引擎与图形技术的通用化,以及编辑器开发,将技术应用于更多游戏项目。 5. 关注并了解游戏行业的前沿技术动态。

更新于 2025-07-21
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社招5年以上腾讯游戏技术

1.负责游戏客户端引擎研发与维护,针对需求和游戏特性定制Unity引擎底层功能; 2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质; 3.协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20