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叠纸游戏角色资产总监Character Supervisor(动画工作室)

社招全职动画CG类地点:洛杉矶状态:招聘

任职要求


Required Qualifications:
More than 10 years of experience working on animated features as a Character Supervisor or Lead Character Modeler.
Sculpt high-resolution character models in Zbrush.
Expert knowledge in Maya and the ability to retopo as needed.
Strong understanding of anatomy and various art styles…
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工作职责


Responsibilities:
3D model, sculpt, and texture appealing 3D characters as well as be responsible for rigging, look dev, and grooming.
Lead a team of 3D artists to create 3D stylized characters.
Work with a team of art directors and designers to ensure high-level designs are achieved.
Work with the animation/rigging team to ensure proper implementation of technical specs.
Work with pipeline and help give feedback on tools to ease the flow of asset creation.
包括英文材料
Maya+
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29上海
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社招5年以上其他

1、在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格; 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果; 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作、反馈、把关、质量控制等; 4、配合其它环节,参与制作相关测试;

更新于 2025-08-13上海
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社招IEG设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-05-28深圳
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社招3年以上

1、根据项目的美术风格以及提供的原画独立制作高精度角色相关资产; 2、资源导入引擎进行调试材质及贴图绘制,并在游戏里验收最终效果; 3、与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、宠物等模型制作并对接外包,监督模型的制作进度和质量。

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