
叠纸游戏资深3D动作设计师
社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏相关工作经验 2、具备优秀的动作设计能力, 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画 3、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力 4、了解且热爱传统武术动作以及武器的相关信息,对游戏研发有浓厚兴趣 5、重视细节,敢于自我挑战,对动作的不合理性敢于提出意见 6、精通DCC(MAYA、3dMax,Motionbuilder )等软件的动画模块,熟悉动画和Unity3d、UE4等主流引擎的动画配置相关模块 7、熟练掌握常用的动画插件,具备动捕经验 8、美术功底扎实,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力,不限项目风格,写实、二游皆可 10、有手k经验者优先 11、简历烦请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(Mp4/AVI/Wmv/Mov)注:有3A经验项目或者知名影视作品优先
工作职责
职位描述 1、 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作 2、 负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行 3、 帮助团队其他成员提升动画品质 4、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作 5、制定工作计划并与其他团队紧密协作注(影视行业,游戏行业均可) 职位要求
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
更新于 2025-04-18

社招13年以上美术设计类
工作内容: 1负责游戏中人物,动物,怪兽等的动作设计,包括攻击、移动、跳跃、交互等。 2根据游戏玩法设计,持续跟进完善动作的表现效果。 3与其他美术、程序、策划等团队成员紧密合作,确保引擎内的动作效果协调一致与性能优化。 4对接外包,按时交付高质量的动作资源。 5持续关注游戏行业的动态和趋势,会使用新工具与技术,不断优化和改进动作设计。
更新于 2025-07-18
社招
1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色、Boss、怪物等战斗/基础动作设计并制作高品质动画内容; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.对流程及动作规范有清晰的认知,并能够审核和指导外包资源修改。
更新于 2025-08-25