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叠纸游戏2D概念设计专家

社招全职6年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业毕业,6年以上美术和概念设计相关经验。
2、能对同类型影视、动漫和游戏产品进行美术表现分析及借鉴,对游戏风格和设计的结合有较深…
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工作职责


1、精通从风格探索→ 世界观架构→ 游戏实装落地全链条设计。
2、参与前期游戏世界观构建,与文案一起搭建真实可信、具有特色的游戏世界。
3、根据游戏整体调性,设计有独特辨识度、记忆点和吸引力的角色和场景概念设计,并和主美一起制定角色和场景的美术风格表现和设计标准,对游戏角色和场景的美术最终效果进行整体把控。
4、输出角色和场景原画设计模板与规范,并能快速迭代设计方案。
5、与3D角色模型合作,将角色原画和创作理念能最终落地到高质量的3D角色模型上,在游戏中精准呈现。
包括英文材料
相关职位

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社招5-10年美术&表现类

1、前瞻性地发现和解决项目在角色、场景、动作表现、叙事氛围乃至市场传播中可能面临的所有视觉问题,为团队提供清晰的未来图景; 2、主导并探索项目的整体美术风格方向,进行大量前瞻性研究和实验,确保其兼具写实基调、年轻化审美、文化深度与商业吸引力; 3、构建和维护项目的视觉品质与审美高度,确保所有美术产出在统一的高标准下进行; 4、独立产出最高质量的角色概念设计和场景概念设计。设计需注重叙事性、功能性和可实施性,并为3D制作留下合理的空间; 5、具将抽象想法迅速转化为具象、可视化的设计稿的能力,为团队提供无可争议的视觉参考和讨论基础; 6、与团队各个职能紧密协作,确保2D设计能够高效、准确地转化为最终游戏资产。

深圳
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社招5年以上2D场景设计部

1,负责建立场景概念设计的标准化生产管线,确保产出质量可控、风格统一,提升制作效率与资源复用率。 2,负责项目2D场景整体美术质量与视觉表现,统筹场景布局与细化设计,包括大世界整体视觉规划、主视觉氛围图、核心区域与关键地标设计、建筑集群布局及叙事性环境细节等,保障设计进度并维持风格一致性。 3,基于IP世界观,构建系统化的场景设计语言与规范,并通过标准化管线推动其在项目中的落地执行。 4,在概念设计前期,可以利用白盒快速搭建基础场景模型,验证空间布局、空间比例、动线的合理性。 5,在关键设计节点提供专业评审与指导意见,提升团队整体设计能力与效率,助力核心设计人才培养。

更新于 2025-12-26北京
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社招5年以上2D场景设计部

1,负责建立场景概念设计的标准化生产管线,确保产出质量可控、风格统一,提升制作效率与资源复用率。 2,负责项目2D场景整体美术质量与视觉表现,统筹场景布局与细化设计,包括大世界整体视觉规划、主视觉氛围图、核心区域与关键地标设计、建筑集群布局及叙事性环境细节等,保障设计进度并维持风格一致性。 3,基于IP世界观,构建系统化的场景设计语言与规范,并通过标准化管线推动其在项目中的落地执行。 4,在概念设计前期,可以利用白盒快速搭建基础场景模型,验证空间布局、空间比例、动线的合理性。 5,在关键设计节点提供专业评审与指导意见,提升团队整体设计能力与效率,助力核心设计人才培养。

更新于 2026-06-02北京
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社招8年以上设计类

1、XR设计趋势梳理:从产品形态发展趋势出发,配合技术发展制定相关产品外观设计策咯; 2、用户使用习惯以及舒适性洞察:结合人体工学以及用户使用习惯研究适合的产品形态、大小、配重; 3、XR原创概念设计:从用户需求出发,以实用和美学为基础的原创产品设计; 4、从概念到产品的设计验证:从概念推导到产品原型机设计全程跟踪,依据用户体验调研针对设计方案不足进行调整和修改; 5、设计驱动产品落地, 对XR产品结构、技术、器件、算法等有一定了解, 并能协作横向沟通推动设计落地; 6、组织建设ID设计团队, 培养团队长期专业发展。

上海