
叠纸游戏引擎开发工程师
社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
职位要求 1. 有Unity/UE4或其他游戏引擎的开发或深度自定义经验 2. 了解美术资源制作工具和流程 3. 对GPU架构和…
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工作职责
职位描述 ·负责自定义渲染管线的开发和维护 实现游戏内各种高级图形、物理和模拟效果 为移动平台优化Shader性能,处理硬件兼容性问题 跟踪前沿技术进展,可行性研究
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
更新于 2025-04-02北京
社招3-5年技术类
1. 负责设计、研发和优化商业化模型推理服务和训练服务。 2. 负责商业化模型工程架构的持续迭代和发展。 3. 负责推动先进的模型技术应用于商业化业务场景。 4. 负责提升离在线服务的性能,优化资源分配和治理。
更新于 2025-04-07上海
社招3年以上技术类
1.负责百亿级流量&千万级物料的广告检索引擎系统的研发工作,保障服务的高可用、高性能; 2.负责设计和实现易用&高效的广告检索架构,支撑算法&产品在多团队、多业务、多策略、多模型场景的高效迭代; 3.负责系统C++基础设施建设,提升系统开发效率;
更新于 2025-04-07北京