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叠纸游戏引擎开发工程师

社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


职位要求
1. 有Unity/UE4或其他游戏引擎的开发或深度自定义经验
2. 了解美术资源制作工具和流程
3. 对GPU架构和…
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工作职责


职位描述
·负责自定义渲染管线的开发和维护
实现游戏内各种高级图形、物理和模拟效果
为移动平台优化Shader性能,处理硬件兼容性问题
跟踪前沿技术进展,可行性研究
包括英文材料
Unity+
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1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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1. 负责设计、研发和优化商业化模型推理服务和训练服务。 2. 负责商业化模型工程架构的持续迭代和发展。 3. 负责推动先进的模型技术应用于商业化业务场景。 4. 负责提升离在线服务的性能,优化资源分配和治理。

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社招3年以上技术类

1.负责百亿级流量&千万级物料的广告检索引擎系统的研发工作,保障服务的高可用、高性能; 2.负责设计和实现易用&高效的广告检索架构,支撑算法&产品在多团队、多业务、多策略、多模型场景的高效迭代; 3.负责系统C++基础设施建设,提升系统开发效率;

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更新于 2026-01-28广州