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叠纸游戏资深绑定师-UE5写实在研

社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 大专及以上学历,热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣;
2、 3年及以上相关工作经验;
3、精通熟练使用MAYA绑定,以及了解MAX绑定流程,可以熟练使用相关插件,愿意学习相关流程的技术。
4、了解虚幻引擎的资产导入流程,可以配合排查绑定模型出现的问题。
5、 对MAYA、MAX、UE脚本代码熟悉和掌握者优先。
5、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
6、 简历烦请附带作品。

工作职责


1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试;
2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig
3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率
4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。
5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。
包括英文材料
学历+
Maya+
Unreal+
脚本+
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社招5年以上

制作高品质游戏内动画资源,并推动引擎内动画效果落地; 能够与策划程序及其他美术成员高效合作,在UE5引擎中制作高质量动画表现; 负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库、表情库等; 能够独立负责动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清洗、手K或动捕数据调整; 可以独立完成角色及NPC的绑定和蒙皮; 负责动画资产的外派监修工作,保证动画质量。

更新于 2025-07-07
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社招5年以上其他

1、在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格; 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果; 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作、反馈、把关、质量控制等; 4、配合其它环节,参与制作相关测试;

更新于 2025-08-13
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理;

更新于 2025-06-19
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社招

1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率

更新于 2025-01-21