快手资深3D绑定师-【游戏事业部】
社招全职5-10年J0003地点:上海状态:招聘
任职要求
1、精通Maya或3ds Max绑定模块,3年以上游戏角色绑定经验(次世代项目优先); 2、熟悉人类、四足类及异形生物的骨骼结构与运动规律,能独立完成复杂权重处理; 3、熟悉物理布料系统及Kawaii物理系统,能够独立…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责3D次世代游戏角色(含生物类)的骨骼绑定、蒙皮及权重调整,确保角色动作自然流畅; 2、配合模型师与动画师,优化角色拓扑与布线,解决因模型结构导致的绑定问题; 3、制作面部表情、衣物/毛发等次级动画的绑定系统; 4、对接UE引擎,调试并优化绑定资源的导入与运行表现。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
还有更多 •••
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级; 2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性; 3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案; 4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配; 5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。
更新于 2026-06-25上海
社招5年以上美术&表现类
1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.注意在工作中梳理规范,树立标准,负责审核和指导外包资源修改。
上海
社招5年以上网易游戏(互娱)
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
更新于 2026-07-01广州