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叠纸游戏3D场景地编-UE写实在研

社招全职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟练掌握相关的美术软件和工具,如3D Max、MayaPhotoshop等。
2. 具备良好的美术功底和审美能力,有良好的色彩感和构图能力。
3. 具备较…
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工作职责


1. 负责写实开放世界游戏场景主美设计,包括地形、建筑、道路、植被、天气等元素的设计。
2. 根据游戏策划的需求,制定并执行场景设计计划,确保场景质量和进度。
3. 寻找灵感和参考,研究和分析现有的游戏场景设计,不断提高自身设计水平。
4. 协调和管理场景制作相关的工作人员,包括美术、技术、策划等,确保3D场景制作的协调和高效。
5. 与2D场景、游戏策划、程序、测试等部门密切合作,参与游戏开发的各个阶段,确保场景设计与游戏的整体一致性。
包括英文材料
Maya+
Photoshop+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案; 3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限; 4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。

更新于 2025-08-21上海
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社招4年以上美术岗位

1.3D 场景物件制作:根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合。 2.关卡地编与优化:在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品。依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地。 3.跨部门协作沟通:与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题。 4.外包管理与对接:根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期。 5.经验总结与分享:收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力。

更新于 2026-01-19上海
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社招4年以上美术岗位

1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

更新于 2025-07-31上海
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社招研发

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29上海