
完美世界3D场景地编
社招全职2年以上美术设计类地点:北京状态:招聘
任职要求
- 2年以上游戏3D场景建模经验,有上线项目经历者优先。 - 精通Unity引擎,具备实际场景地编经验。 - 熟练使用3ds Max/Maya/Blender等至少一款建…
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工作职责
- 根据原画,制作游戏内场景建筑、物件等的高质量3D模型与贴图。 - 使用Unity引擎进行场景的整合搭建、灯光烘培与氛围渲染。 - 对场景资源进行性能优化,确保游戏流畅运行。 - 与团队其他成员协作,完成场景环境的最终视觉效果实现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1.协助产品主美制定场景风格,制作场景3D模型标杆及规范; 2.基于产品风格及原画设定,产出高质量的场景3D模型及贴图; 3.有逻辑地对场景组件进行拆分、整合,配合TA制定性能优化方案; 4.深度参与场景编辑环节,辅助编辑完成整个关卡内容的搭建;
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