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沐瞳【MLBB】资深引擎工程师-性能

社招全职3年以上技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上性能优化经验,5年以上游戏从业开发经验;
2. 精通Unity3D开发,并有其他引擎(UnrealEngine)的开发经验者优先;
3. 熟悉OpenGL或者OpenGLES API以及3D图形图像开发,在游戏框架设计,动画系统,物理引擎,AI开发,Lua开发优化,渲染,资源管理等方面至少有2…
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工作职责


1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染);
2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案;
3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标;
4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标;
5. 各种新的性能工具研究以及开发;
包括英文材料
Unity+
OpenGL+
Lua+
还有更多 •••
相关职位

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社招5年以上技术岗位

1、深入游戏开发、制作环节,剖析产品性能热点,主导项目完善性能相关优化方案; 2、自研性能工具的开发和维护,完善并拓展性能分析工具链; 3、挖掘新的测试方法,从各维度拓展测试深度; 4、优化、提高团队测试效率和输出质量,发现团队、项目问题并通过流程、工具等方式予以改善。

更新于 2025-06-23上海
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社招5年以上美术岗位

1. 根据游戏设定的需求,按时、按质、按量完成计划内角色的战斗技能、展示表演、面部表情等动画相关制作。 2. 作为当前动画的设计者,与项目组其他原画、3D相关工艺的同事进行沟通,共同完成制作需求。 3. 在游戏角色性格设定的基础上,进行符合要求的细节补充和节奏优化。

更新于 2024-07-30上海
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社招6年以上技术岗位

1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;

更新于 2025-10-24上海
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社招4年以上产品岗位

1、负责游戏英雄相关需求设计,制作跟进和逻辑实现,以及后续维护; 2、对美术表现敏感,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的表现力; 3、负责优化战斗内体验和扩展游戏核心玩法,优化操作方式; 4、对战斗相关内容敏感度高,解决能力强; 5、参与和支持战斗模块整体构架,平衡性测试,数据跟进及迭代调优。

更新于 2025-07-14上海