沐瞳【MLBB】资深引擎工程师-性能
任职要求
1. 3年以上性能优化经验,5年以上游戏从业开发经验; 2. 精通Unity3D开发,并有其他引擎(UnrealEngine)的开发经验者优先; 3. 熟悉OpenGL或者OpenGLES API以及3D图形图像开发,在游戏框架设计,动画系统,物理引擎,AI开发,Lua开发优化,渲染,资源管理等方面至少有2…
工作职责
1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染); 2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案; 3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标; 4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标; 5. 各种新的性能工具研究以及开发;
1、深入游戏开发、制作环节,剖析产品性能热点,主导项目完善性能相关优化方案; 2、自研性能工具的开发和维护,完善并拓展性能分析工具链; 3、挖掘新的测试方法,从各维度拓展测试深度; 4、优化、提高团队测试效率和输出质量,发现团队、项目问题并通过流程、工具等方式予以改善。
1. 根据游戏设定的需求,按时、按质、按量完成计划内角色的战斗技能、展示表演、面部表情等动画相关制作。 2. 作为当前动画的设计者,与项目组其他原画、3D相关工艺的同事进行沟通,共同完成制作需求。 3. 在游戏角色性格设定的基础上,进行符合要求的细节补充和节奏优化。
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;
岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案