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沐瞳【卡牌-Flash】关卡策划(杭州)

社招全职3年以上产品岗位地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、对战棋、塔防等策略游戏关卡设计有深入的思考,热爱策略游戏,熟悉市面上主流战棋、塔防游戏
2、有3年以上相关工作经验,具有创新性关卡设计成果和制作经验的优先
3、有优秀的关卡鉴赏和审美能力,对高品质关卡有自己的追求和理解
4、善于沟通,有良好的团队协作能力,有一定的抗压能力和责任心

工作职责


1、在创新即时制策略游戏中,负责游戏内各玩法的关卡设计和开发
2、具备举一反三的能力,在已有框架下可稳定产出具有差异化的高品质关卡设计
3、具有良好的信息秩序认知,推进和验收关卡表现内容的开发,包括但不限于场景、怪物模型和动效
4、对战斗、玩法、数值、表现具有深入理解,能针对其它模块的诉求针对性调整关卡设计
5、熟悉战斗攻防对抗能力标签,能针对角色能力标签提问,设计具有横向验证场合的关卡
6、具备较强梳理和总结能力,沉淀高效的关卡开发管线,定制关卡验收标准
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上产品岗位

1、在创新即时制策略游戏中,负责英雄、武器及各玩法战斗内效果的搭配设计和开发 2、熟悉卡牌游戏流派的机理,能进一步扩展流派设计,也能在既定流派约束下设计具有体验差异的英雄 3、对战斗表现有兴趣,能结合角色人设特征和战斗逻辑,设计和验收凸显角色魅力的技能表现 4、具有一定的战斗数值演算能力和平衡性调整经验,根据反馈、数据等进行体验迭代和优化,调控战斗平衡性 5、对关卡具有深入的理解,能基于流派特性和攻防对抗标签,辅助生产具有横向验证意义的关卡

更新于 2025-06-30
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社招3年以上产品岗位

1、在创新即时制策略游戏中,负责英雄、武器及各玩法战斗内效果的搭配设计和开发 2、熟悉卡牌游戏流派的机理,能进一步扩展流派设计,也能在既定流派约束下设计具有体验差异的英雄 3、对战斗表现有兴趣,能结合角色人设特征和战斗逻辑,设计和验收凸显角色魅力的技能表现 4、具有一定的战斗数值演算能力和平衡性调整经验,根据反馈、数据等进行体验迭代和优化,调控战斗平衡性 5、对关卡具有深入的理解,能基于流派特性和攻防对抗标签,辅助生产具有横向验证意义的关卡

更新于 2025-08-18
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社招产品岗位

1、完善IP设定-世界观搭建等相关内容的构思创作; 2、根据世界观与版本创作需求,进行大小剧本、角色设计和包装等版本内文字的创作; 3、协调配合多部门工作,衔接故事相关的设定、玩法、功能等内容,直至落地和最终验收,能够担任跨部门沟通中的接口人工作; 4、具有老带新能力,能够指导和辅助组内其他文案和把关文案出品内容。

更新于 2025-06-30
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社招2年以上产品岗位

1、与创作团队上下游沟通,为不同角色设计皮肤互动的故事脚本; 2、协同美术跟进需求落地,进行相关文档、资源管理等工作; 3、拆分皮肤互动系统的功能需求,跟进开发,并持续提升体验。

更新于 2025-06-30